动画分镜头设计 教学课件 作者 张乐鉴、马胜第5章.ppt

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时间:2020-03-09

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1、第五章三人对话场景的调度5.1形态A和L之间的差距上一章我们已经学习了I形态的十种位置,现在我们要在镜头中增加一个角色。使形态变成A和L的两种可能。但是我们要明确三个原则:I形态是最简单同时也是最基础的建构单位,它衍生出形态A和L中。形态决定摄影机位置,而摄影机位置又是根据动作轴线而来。位置决定了演员在画面中的站法,而站的位置又要依据基本的调度形态。因为剧情、场景等因素的影响,角色不可能准确的安排在形态A或L的位置上,所以有时拍摄时会难以决定应该使用哪种形态。当遇到这种情况时,决定的依据就是摄影机的位置。比如设计三个角色对话的戏。如果镜头中的第三个

2、角色在另两个角色之间,那么就可以按照形态A的系统来设计。如果第三个角色与另两个角色是对立的关系,那么我们就可以按照L形态的系统来设计。(图示-54)通过这个案例我们可以了解到,虽然角色的位置倾向于A形态,但是根据情节的需要,我们可以通过L形态来设计A形态的摄影机位置。也就是说,A形态和L形态之间没有绝对的区别。可以相互融合使用。形态L相比形态A而言,更具对立性。因为在形态L系统的摄影机位置里,第三个角色被孤立在镜头中,并与其它两个角色相对。5.2基本的形态和位置三人对话场景的镜头调度的设计原则与双人对话场景的镜头调度非常相似。因为在确定动作轴线时需

3、要找出当前对话的两名角色,然后在当前两名角色之间确立动作轴线。如果接下来第三名角色进入对话,或有表情反应等动作,那么需要再根据第三名角色对话或表情针对的角色,在他们两者之间再建立新的动作轴线。所以三人调度其实大部分情况下都是不断交替的设计其中二人的调度。5.3三人对话场面的调度范例A形态-1三个角色之间处于这个位置时,我们可以根据他们的对话方式来决定使用什么样的镜头来处理。第一种镜头设计方式是一个说明式的镜头。将三个角色的位置和环境交待明确。同时三个角色的形态决定了B角色在当前形态为主导,A角色和C角色在聆听B角色发言。第二种设计方式是一种将三名角

4、色关系平衡的设计。三个角色的目光交替注视,而且靠近镜头的B角色是背对观众,也不会因为离镜头距离近而形成主导。第三种是舍去一名角色,然后进行双角色的I形态设计,这样的话,设计原理又和双人镜头一样。第四种是不断切换特写。这种方式会让角色之间的疏离感加大,但是拉近观众与每个角色之间的亲密程度。特写镜头在三人调度中往往是穿插在其他镜头中使用,不宜连续使用,因为三人调度的动作轴线是以其中两人为基础设计的,如果在三个角色特写镜头之间切换就会形成跳轴,使得观众的空间感混乱。A形态-2这个A形态让三个角色分成两组正面相对。除了跟上一个形态一样,我们可以根据角色们的

5、对话方式来调度以外。我们还需要根据这两组的主导位置,来决定使用什么样的镜头。如果镜头设计是让A角色正面冲镜头,BC两个角色侧面冲镜头。就会造成A角色强势主导的效果。如果让BC两个角色冲镜头,然后接A角色侧面冲镜头,两组角色的关系就会反过来,变成BC两个角色主导。如果我们根据情节发展需要拆散这两组的对立关系,孤立其中的一人。则可以用特写镜头来做到。但是前面说过,由于连续的特写镜头容易混乱观众的空间感,所以需要加上过渡镜头,像转轴镜头一样用角色的视线或动作将动作轴线重新建立起来。L形态-1这三个角色的位置设计是一个典型的L形态。在前面我们知道,L形态是

6、一种对立性很强的形态因为三个角色的位置很难平衡,随着三个角色视线的不同,就会自然分成两组。并且成为对立关系。在这个形态中,如果我们将A角色作为一组,然后BC角色作为一组,并且将这两组角色对立起来。那么我们可以用过肩镜头来处理。在L形态下,过肩镜头会让A角色正面冲观众,而同时BC角色的侧面冲观众,这就形成了A角色强势主导,而BC角色处于被动弱势的情况。而镜头一旦反打过来,则变成了BC角色面冲观众,A角色背冲观众,那么主导关系又会被颠倒过来。这样交替使用,就很容易形成两组角色交替主导的情况。L形态-2这是L形态近乎于I形态的版本,三个角色分两组正面对立

7、。这个形态对立感更强,而且在中间的角色很容易换组。所以这样的形态设计利于三个角色之间关系的交替。I形态当角色位置处于标准的I形态时,三名角色会排列成一个直线,所以过肩镜头每次只能覆盖两名角色。使得三者之间的关系难以直观的表达出来,但是这个形态非常利于表达中间角色的摇摆。可以围绕中间角色,进行连续的转轴,然后结合两端不同的角色拍摄过肩镜头。A形态的纵深调度-1这是将A形态的三个角色分成两组,拉大距离而形成的新形态。这种形态会极大的增强两组角色的疏离感。在这种形态下,动作轴线就要沿着两组角色之间划分。当处理正反拍镜头设计时,每次镜头切换都要加入一个转轴

8、动作,不然就会因为两组角色之间距离太远而产生越轴的效果。如果我们需要只拍摄其中一组角色,也要做一个过渡镜头,建立新的动作轴

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