动画运动规律 教学课件 作者 张乐鉴、张茫茫、赵晨第7章.ppt

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时间:2020-03-09

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1、第7章人类的动作设计7.1人类的行走动作设计面对人类这样复杂的形体。我们首先要做的工作还是分析、拆解形体,让工作变得简单直观。首先我们将移动和变形这两个最大的运动方式分开。人体的肌肉、皮肤和毛发是属于变形运动的部分。这部分难以控制而且变化微妙,我们将它们先去掉。留下只靠关节移动的骨骼部分就简单的多了。但是初学者在这里还是会被难住,因为我们通过观察日常生活中人类的行走,我们会发现几乎全身的骨骼都在移动。那么这么多骨骼,每一帧往哪儿移动?移动到哪儿呢?由此可见,单纯研究移动这部分运动也还是复杂,那么我们不妨继续降低工作难度。将角色的骨骼拆解开。接下来我们面对的一个新的问题就是如何拆解人体骨骼。像

2、烤鸭一样的竖着切开?还是拦腰切断呢?这里我们把握的原则是:“选择更能简化动作设计工作的拆解方式”。如果我们竖着切,我们会发现,另一半的的动作几乎就是镜像这一半的动作,头、胸、胯、大臂、小臂、手、大腿、小腿、脚这些骨骼之间的移动关系在设计时丝毫没有减少。设计难度几乎没有减弱。那么我们再来看横着切开的结果。当人体骨骼只剩下下半身的时候,我们所需要考虑的部分就只剩下:胯、大腿、小腿、脚。这四个部分了。难度被降低了一半还多。由此可见。最佳的拆解人体骨骼方式是拦腰切断。拦腰切开以后,我们会面临一个新的选择。从上半身开始还是下半身开始设计行走动作?这里我们把握的原则是:“选择当前动作的动力核心部分”。如

3、果我们选择先设计上半身的动作,那么我们会遇到一个棘手的问题,就是胸廓在每一帧的位置。通过观察,我们不难发现人类在行走的时候身体是不断上下起伏的。但是如果抛开下半身,单纯分析上半身动作的话,我们无法确定这个起伏的位置。但反观下半身,由于整个行走的动力都源于双脚。而脚的位置可以通过地面位置推理分析出来。接下来与脚紧密连接的胯骨的位置也就能够推理得到。由此可见,作为动力核心的下半身的动作,更容易设计。最佳的选择是从下半身开始设计动作。确立的设计对象。我们便可以从动画设计工序入手,先设计行走动作的极端帧。极端帧往往是动作的起始动作和结束动作,而且动作相当稳定。对于行走而言,每次换腿之间的双足踏地的姿

4、势最稳定,而且是上一步的结束同时又是下一步的开始。非常适合当做极端帧。人走路的时间基本是一秒一个“完步”。也就是半秒一步。所以1帧、13帧、25帧这三帧是一个完步的极端帧位置。其中第25帧与第1帧重合,形成循环步。但是这里要注意一点,很少有走路的动作是从行进中的极端帧开始。所以一般都会从第1帧开始有个起始动作,直到行进中的完步时进入循环。在下面这个案例中,我们是从第13帧进入动作循环。第37帧循环结束,回到第13帧。极端帧设计成1帧-13帧-25帧-37帧。确定了极端帧位置和姿势以后,我们再往里插入过渡帧。通过观察分析。我们可以将行走总结为“将腿轮流抬起放在身体前方”这样一个行为过程。那么过

5、渡帧的姿势可以确定为将腿折叠抬起。位置可以中切极端帧,得到19帧和31帧。这里有两个细节要注意。在设计单腿站立的“支撑腿”动作时,往往容易忽略加减速。变成匀速的向后滑动。那样就失去了蹬地施力的感觉,整个人也会显得轻飘飘的没有重量。所以我们要把过渡帧之前的部分加快,因为那是一个收腿的动作,没有任何阻力,相对速度就会较快。而过渡帧之后的动作是开始蹬地的动作,出现了阻力,相对速度就会较慢。所以这部分动作就会变慢。那么我们可以将支撑腿的过渡帧往起始极端帧位置移动2帧,由第19帧变为第17帧。再用中间画连接起来以后,我们会发现第19帧上,支撑腿的姿态变成了向前倾斜,而非直立了。这样我们就能得到第19帧

6、正确的支撑腿过渡帧姿势。同样,在设计折叠抬起的“运动腿”的动作时,我们也不能忽略加减速。当脚离地抬起时,由于蹬地时的阻力消失了,所以速度会较快。但当越过中间帧位置以后向下踏地,这时就会在肌肉的控制下减速,不然就会跺在地面上。分析出加减速位置以后,我们就可以按照设计“支撑腿”动作时的操作手法,同样照搬到“运动腿”的动作设计上。把过渡帧的位置向起始极端帧位置移动2帧。由第19帧变为第17帧,再用中间画连接起来,得到第19帧正确的姿势。接下来我们要进一步增加过渡帧,让这个走路的动作更细腻自然。通过观察,我们发现,人类在行走的时候,并不是蹬地以后脚就直接向前抛物线移动的。因为人行走的速度较慢,动作幅

7、度较小。所以“运动腿”在悬空后,会有一个微小的空中滞留动作,等待一下受地面摩擦力影响而运动速度较慢的“支撑腿”。从而让两者运动节奏一致。所以在初始极端帧和顶点位置的过渡帧之间,我们要加入一个垂直抬高脚的过渡帧。在落脚时,为了让动作更圆润,也要插入一个过渡帧,将脚踝的移动变成一个曲线。这样让“运动腿”的动作变为:垂直抬起——向上移动——斜下落地。分成三段的曲线运动。这里要注意,这个曲线是由脚踝划出的。最后将起始

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