Flash CS6入门与进阶 教学课件 作者 李亮辉ch08.ppt

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1、计算机基础与实训教材系列《中文版FlashCS6入门与进阶》第八章图层和高级动画制作学习目标FlashCS6中使用不同的图层种类可以制作不同的动画。例如引导层动画和遮罩层动画等传统动画方式。运用相关知识,还可以制作反向运动动画和多场景动画等高级动画。本章重点使用图层制作引导层动画制作遮罩层动画制作骨骼动画制作多场景动画8.1使用图层在FlashCS6中,图层是创建各种特殊效果最基本也是最重要的概念之一。使用图层可以将动画中的不同对象与动作区分开,例如可以绘制、编辑、粘贴和重新定位一个图层上的元素而不会影响到其他图层。

2、此外,使用特殊图层还可以编辑特定的动画效果。认识图层创建图层和图层文件夹选择和删除图层复制和调整图层设置图层属性8.1.1认识图层图层类似透明的薄片,层层叠加,如果一个图层上有一部分没有内容,那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内容。通过图层可以方便地组织文档中的内容。而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不会受到影响。8.1.2创建图层和图层文件夹使用图层可以通过分层,将不同的内容或效果添加到不同图层上,从而组合成为复杂而生动的作品。使用图层前需要先创建图层或图层文件夹。8.1.3选择和删除图层创

3、建图层后,要修改和编辑图层,首先要选择图层。选中的图层名称栏上会显示铅笔图标,表示该图层是当前层模式并处于可编辑状态。如果有不需要的图层,可以将其删除。8.1.4复制和调整图层在图层的编辑中,图层可以进行复制、重命名以及更改图层顺序的操作。8.1.5设置图层属性要设置某个图层的详细属性,例如轮廓颜色、图层类型等,可以在【图层属性】对话框中实现。8.2制作引导层动画在FlashCS6中,引导层是一种特殊的图层,在该图层中,同样可以导入图形和引入元件,但是最终发布动画时引导层中的对象不会被显示出来。按照引导层发挥的功能不

4、同,可以将其分为普通引导层和传统运动引导层两种类型。普通引导层传统运动引导层8.2.1普通引导层普通引导层在【时间轴】面板的图层名称前方会显示图标,该图层主要用于辅助静态对象定位,并且可以不使用被引导层而单独使用。右击要创建普通引导层的图层,在弹出的菜单中选择【引导层】命令,即可创建普通引导层。8.2.2传统运动引导层传统运动引导层在时间轴上以按钮表示,该图层主要用于绘制对象的运动路径,可以将图层链接到同一个运动引导层中,使图层中的对象沿引导层中的路径运动,此时,该图层将位于运动引导层下方并成为被引导层。右击要创建传

5、统运动引导层的图层,在弹出的菜单中选择【添加传统运动引导层】命令,即可创建传统运动引导层,而该引导层下方的图层会转换为被引导层。8.3制作遮罩层动画使用FlashCS6的遮罩层可以制作更加复杂的动画,在动画中只需要设置一个遮罩层,就能遮掩一些对象,可以制作出多种动画效果。认识遮罩层遮罩层动画8.3.1认识遮罩层Flash中的遮罩层是制作动画时非常有用的一种特殊图层,它的作用就是可以通过遮罩层内的图形看到被遮罩层中的内容,利用该原理,用户可以使用遮罩层制作出多种复杂的动画效果层。8.3.2遮罩层动画了解遮罩层的原理后,

6、可以创建遮罩层,此外,还可以对遮罩层进行适当的编辑操作。8.4制作骨骼动画使用【骨骼】工具可以创建一系列链接的对象轻松创建链型效果,帮助用户更加轻松的创建出各种人物动画,如胳膊、腿的反向运动效果。反向运动和骨骼添加骨骼编辑骨骼创建骨骼动画8.4.1反向运动和骨骼反向运动(IK)是使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。使用骨骼,元件实例和形状对象可以按复杂而自然的方式移动,只需做很少的设计工作。8.4.2添加骨骼在Flash中可以按两种方式使用【骨骼】工具:一是通过添加将每个实例与其他实例

7、连接在一起的骨骼,用关节连接一系列的元件实例;二是向形状对象的内部添加骨架,可以在合并绘制模式或对象绘制模式中创建形状。在添加骨骼时,Flash可以自动创建与对象关联的骨架移动到时间轴中的姿势图层。此新图层称为骨架图层。每个骨架图层只能包含一个骨架及其关联的实例或形状。8.4.3编辑骨骼创建骨骼后,可以使用多种方法编辑骨骼,例如重新定位骨骼及其关联的对象,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除骨骼,以及编辑包含骨骼的对象。8.4.4创建骨骼动画创建反向运动动画的方式与Flash中的其他对象不同。对于骨架,只需向骨架图

8、层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都自动充当补间图层。8.5制作多场景动画在FlashCS6中,除了默认的单场景动画以外,用户还可以应用多个场景来编辑动画,比如动画风格转换时就可以使用多个场景。编辑场景创建多场景动画8.5.1编辑场景Flash默认只使用一个场景(场景1)来组织动画,用户可以

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