龙芯版小学信息技术教案23----.doc

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1、小学信息技术教案四(龙芯版)第1课信息与信息技术  教学目标:学习有关信息和信息技术方面的内容。  教学时间:1课时  教学过程:  同学们,我们现在正处在一个信息时代,在这个时代里,需要同学们学会和掌握获取信息、处理信息、应用信息和传输信息的能力,我们的学习和工作越来越离不开信息,那么什么是信息呢?  一、身边的信息  信息,也就是平时我们说的对我们有用的消息。信息包括声音、文字、图像、符号、数据等。  我们通过广播、电视、报刊等就能接触到大量的信息,如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息,等等。同时,我们通过交谈、打电话、发传真、发邮件等方式传递着各种信息

2、。  二、信息和人类  三、信息的获取  1、感觉器官:眼睛、耳朵、鼻子、手等  2、工具:望远镜、显微镜、卫星等  四、信息的传递  1、信息传递的工具。  2、信息传递的方式。  五、信息的处理  1、人工处理信息的方式:大脑  2、借助外界工具进行信息的处理:电脑  六、信息技术  在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术通常称为信息技术。  七、讨论坊:  1、什么是信息?  2、计算机与信息有什么联系?  3、请举出生活中的信息的例子。  4、请说说人类处理信息的过程。  八、成果篮:  Page23小学信息技术教案四(龙芯版)第2课认识计算机  教学目标:

3、 认识计算机的各个组成部分。  教学时间:1课时  教学过程:  计算机是怎么工作的呢?下面我们来学习认识计算机。  我们常见的计算机主要有台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机等。  一台完整的计算机包括硬件和软件两大部分。  一、计算机硬件  从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音响等部件组成。  从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。  1、中央处理器:龙芯1号、龙芯2C、龙芯2E。  2、存储器:  内存储器:  外存储器:硬盘、U盘、光盘  3、输入设备:键盘、鼠标器、扫描仪、触摸屏  4、输出设备:显示器、打印机、

4、音响  二、计算机软件  计算机软件分为系统软件和应用软件两大类。  系统软件:DOS、Windows、Linux  应用软件:WPS、RedOffice、PowerPoint  三、计算机处理信息的过程  眼睛、耳朵输入信息键盘、鼠标器  大脑处理信息主机  嘴、笔、纸输出信息显示器、打印机  四、讨论坊:  1、计算机硬件由哪几个部分组成?  2、计算机常用的输入设备和输出设备有哪些?  3、请说出计算机处理信息的过程。  五、成果篮:  Page23小学信息技术教案四(龙芯版)第3课初识龙芯电脑操作系统  教学目标: 学习开机、关机,熟悉龙芯电脑界面。  教学时间:

5、1课时  教学过程:  龙芯电脑操作系统是什么呢?  一、启动龙芯电脑操作系统  二、初识“桌面”  1、桌面图标  2、开始按钮  3、显示桌面  4、任务栏  5、系统信息区  三、鼠标器操作  1、鼠标器的使用  2、鼠标器的基本操作:  指向:移动鼠标器,使指针移动到指定位置。  单击:击一下左键。  双击:连击两下左键。  右击:击一下右键。  拖动:指针指向对象后,按住左键不放,移动鼠标器到指定位置,再松下鼠标器的左键。  3、动手练一练,看谁先打开“纸牌”游戏,并关闭。  四、关闭龙芯电脑  步骤1:用鼠标左键单击屏幕右下角的“关闭按钮”。  步骤2:然后会

6、出现关机对话框,有“注销”、“关机”、“重启”、“取消”4个按钮。  步骤3:单击“关闭计算机”按钮,这时电脑才真正运行关机程序,等到屏幕完全变黑表明电脑关机完毕。  五、成果篮:  Page23小学信息技术教案四(龙芯版)第4课玩“纸牌”游戏教学目标: 练习鼠标器的五种操作。  教学时间:1课时  教学过程:  玩纸牌游戏能练习什么呢?  纸牌游戏可以学习鼠标的操作方法。  一、进入“纸牌”游戏  单击桌面左下方的按钮“开始”,在“开始”菜单中选择“游戏”,再选择“牌类游戏”菜单中的“考验耐心的牌类游戏”,就可以打开纸牌游戏了。  二、玩牌规则  1、窗口界面:发牌区、

7、中转区、回收区  2、规则:移动牌的顺序是先移动中转区,不能移动时使用发牌区的牌,最后将牌全部移动到回收区为完成。  三、改变纸牌游戏的设置  改变背景图案:  步骤1:单击菜单栏上的“设置”;打开“更改背景”菜单;  步骤2:在打开的“更改背景”菜单中,根据个人喜好,用鼠标左键选择后,退回到游戏中,这时纸牌的背面就变成了刚才选择的图案了。  四、讨论坊:  1、在选择设置时,选择翻一张牌和翻三张牌在游戏的时候有什么不同?  2、如果对纸牌游戏不了解,你可以单击菜单栏上的什么按钮来寻求帮助?  五、成果篮:  Page23小学

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