201209学期游戏企划原理作业1.doc

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1、201209学期游戏企划原理作业1单项选择题第1题古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称为讲述故事的重要方式之一。著名思想家"___"总结出了故事的基础结构:开头、中间、结尾。A、柏拉图B、亚里士多德C、亚历山大D、苏格拉底答案:B第2题欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家"___"创作了《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。A、伊拉斯谟B、塞万提斯C、拉伯雷D、莎士比亚答案:D第3题"___",随着科技的发展,能放映连续图像叙述故事的表达方式诞生了,被人们称为电影。A、17世纪末B、18世纪末C、19世纪末D、20世纪

2、中叶答案:C第4题以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?___A、模拟人生B、CSC、光晕D、毁灭战士答案:A第5题第一款冒险游戏是"___",这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑答案:B第6题策略游戏的核心是"___"。A、资源管理,取得胜利B、解开迷题C、扮演故事中的角色D、使用武器射击答案:A第7题在法国"___"岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。A、阿尔塔米拉B、卡斯蒂略C、拉斯科D、纳木错拉西岛答案:C判

3、断题第8题在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。答案:正确第9题故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。答案:错误第10题在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。答案:正确第11题文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。答案:正确第12题内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因

4、为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。答案:正确第13题游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。答案:错误第14题麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。答案:错误第15题情节不是故事,它只为揭示故事而服务。答案:正确第16题在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。答案:错误填空题第17题跳板就是经过了指导的、明确的、单独的创意。跳板常用在为___的节目中制作一段情节。答案:已经

5、建立好第18题内部冲突通常是角色的一种___,使得角色无法得到真正需要的。答案:心理缺陷第19题游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到___手中。答案:玩家问答题第20题常见的游戏类型有哪些?答案:动作类游戏、冒险类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏、格斗类游戏、解谜类游戏、竞速类游戏、模拟类游戏、策略类游戏等等。

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