ug 曲线的编辑操作.ppt

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1、第4章曲线的编辑和操作当产品设计的过程中,经常需要对产品进行修改。因此三维软件不仅要有很强的建模能力,也要有方便的编辑能力。UGNX6.0具有强大的建模和编辑,在曲线编辑功能,它可以编辑有参数的或非参数的曲线。编辑的类型从最基本的直线圆弧到样条、二次曲线等。4.1曲线编辑曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长等。凡是编辑相关的命令都可以在菜单栏“编辑”中查找,或者在编辑曲线工具条查找。4.1.1编辑曲线参数编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。单击编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【参数】按钮,弹

2、出【编辑曲线参数】对话框,如图4.3所示和跟踪条,如图4.4所示。选择曲线的对象不同,则编辑的模式也不同。4.1.2实例:编辑曲线参数本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首先把长度32.5的长度改为50;然后圆的直径改为20并把圆心移动更改后32.5直线的右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相切。4.1.3修剪拐角修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角,如图4.12所示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮,弹出【修剪拐角】对话框。4.1.4分割曲线分割曲线命令可以将一条曲线分割成多段。能分割曲线的类

3、型几乎不受限制,除草图以为的线条都可以完成。单击编辑曲线工具条分割曲线图标,或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【分割】按钮,弹出【分割曲线】对话框。4.1.5编辑圆角由于曲线倒圆角是非参数的命令,完成倒圆角后无法再使用原命令编辑圆角参数。编辑圆角命令可以将圆角的大小改变,完成其编辑。单击编辑曲线工具条编辑圆角图标,或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【圆角】按钮,弹出【编辑圆角】对话框,如图所示。4.1.6曲线长度曲线长度命令可以编辑原曲线的长度,包含延伸与缩短。类似于这样的命令还有编辑曲线参数、修剪曲线,但是以曲线长度命令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线

4、长度图标,或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【长度】按钮,弹出【曲线长度】对话框,如图所示。4.2曲线操作在产品设计的过程中,为了达到各种艺术效果往往需要的线条相当复杂,如图4.31所示。比如:曲线在曲面上缠绕、相切于两曲线之间的样条等,直接创建它们比较困难。曲线集的操作使用偏置、投影等方法解决了复杂曲线创建的问题。4.2.1偏置曲线偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。曲线的类型包含:直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。它是以垂直于选定的参照曲线计算偏置的大小。偏置曲线带有关联性,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。4.2.2实例:偏置曲线本实例以

5、现有模型为基础,完成上面的管道围栏,如图4.39所示。其中上下管道之间的距离是5毫米,倾斜的角度和模型的拔模角度相同10°,直径为1毫米。4.2.3实例:在面上偏置曲线在面上偏置曲线命令和偏置曲线命令一样都是偏置曲线,而且有很多相似之处,但是在面上偏置曲线创建的曲线在实体表面或片体上。4.2.4桥接桥接命令可以快速、光顺的连接两断开的曲线或边缘,它是曲面造型经常使用的命令。其中连接的类型有:位置连续G0、切矢连续G1、曲率连续G2、曲率变化连续G3四种类型。4.2.5实例:投影绘制排球投影命令可以把存在的曲线、边缘、甚至点投影到指定的基准平面、实体表面

6、等得到特殊的样条。投影命令是曲面造型需要经常使用的命令,本实例以生活上常见的排球讲解投影命令,如图4.71所示。排球的直径为250,它的表面一共有18个面,面与面之间有一定的规律。4.2.6组合投影组合投影命令和投影命令比较相识,投影是把曲线投影到面上,而组合投影是把曲线投影在曲线上,如图4.93所示。因此组合投影对曲线的要求是:每组曲线必须成链,之间不能有断开。在组合投影两曲线的投影矢量上一般情况下,两矢量为垂直关系。4.2.7镜像曲线镜像曲线命令和变换一样,都可以完成曲线的镜像,但是镜像曲线命令有关联修改可以更新,变换则不可以更新。4.3实例:风扇

7、的设计本实例结合了曲线的创建、操作、编辑等命令,设计一个散热器上常用的风扇。在风扇模型的设计概念里需要用到曲面造型和实体建模。风扇的叶片为曲面造型,由曲面加厚为实体。风扇中间的圆筒厚度一致,由实体抽壳而成,如图所示。4.3.1基本步骤观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状态。因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。因此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。1.圆筒的设计2.叶片的设计4.3.2圆筒的设计圆筒的设计忽略其中的一些细节,具体的设计步骤为:首先直接调用圆柱体模型,然后进行圆柱的抽壳,最后添加圆筒的内部结构。4.3.3叶片的

8、设计叶片部分为环形的阵列布局,因此只需要设计出一片,阵列剩下的6片即可完成。叶片的设计由于是曲

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