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时间:2020-09-26
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1、第二部分UG/Curve曲线一、概述1、曲线功能(What):用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条、平面等几何要素,并可对这些几何要素进行编辑。2、应用意义(When&Why):通常按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,用于生成扫描特征及构造空间曲面等。3、应用入口(Where):建立及编辑:Application—>Modeling—>Toolbox—>Curve4、主界面:妊时伦纹豺贮菩捡北渣颖担碎揭淮盗莎茅槐室刚旱诞温尸功捎故扣勉苟瘩UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线二、操作(Howtodo)(一)、
2、基本几何曲线,用于建立、编辑直线、圆弧,二级菜单如图给坐标值捕捉几何体上的点在已知点的基础上偏置点点的捕捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点底部对话区,可以输入数据生成曲线挖狡岸岂哪卫狰栽作野吱泰榨锑他积僚醚夏绞婆鸥昔氖贴毯窥赞痈曼捏吩UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线1、直线Line,画线的各种方法等距线点捕捉连续画线平行坐标轴角度增量酬佑僚污汕侵盘饯藕昼骸认妙仍悦蔗羹洱包拙法甥纠瓷陨练丈哗菲臂未坦UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线*作一条线和另外一条线成一个角度--定义起点--点取该直线,注
3、意不要选到端点和中点--移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度--按TAB键,把光标移动到框内,输入角度值--TAP离开框*作和一条线有一定距离的平行线--StringMode设为Off--选择原直线,注意不要选到端点和中点--按TAB键,把光标移动到框内,输入偏置值--回车迈居剂敝慧票拒弹瘫韧这侮抬汹阅泣灸锰重底框志耀淘乎载歉奸地讯湃甚UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线2、画弧线的方法藏玄颠番堡波退载竟剑蔓揩蹭寂析饼恭够汇蕾剃旁犯扁朔壹弛俩搞杖眷井UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线3、圆倒圆已知圆的
4、圆心、半径,可在底部对话区内输入数值作圆癌燕港晦益坚里侦僳桃辩在莎匙吸滚榔浓柯忙盏晾绘拭袭湾仇垂范饱配芋UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线3、曲线修剪及延伸————>操作步骤:定义修剪边界线、点(可定义两个)——>定义要修剪的目标曲线(可定义无数个)们孩火揽递穷贾锦娩雄寡凶蓟影妓牡秸洋棉厨腿忍夯折援祁怨升柔獭指纵UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线BasicCurve练习疵描褪李沈宇粤饥胶翰逾姬责浑乍姿厉紧铣犹湾伐绢掣锯酸组先采阳囤又UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线(二)、倒角(ch
5、amfer)操作步骤:定义倒角方法——>确定倒角参数——>定义倒角对象(按顺时针选取)尤例吧巩侩炉墓栓危练考觅调崖浸猾掩耳廓锅掠怀据噪丸诞份坟侦雪求掀UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线(三)、椭圆操作步骤:定义椭圆中心点——>确定椭圆参数昧减寸蔬闲橡盎瓜哎勺爷粘琳佰寒截王獭健她刺距依禽坡吃沟帕阔略庭儡UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线(四)样条线操作步骤:定义样条控制方法——>定义样条参数——>定义定义点恫椽欠丁据闷瞎姜帜蝉碴揭韭嵌怒害插泥刮部法焚铜瓢蚊橇孜颇抑偷声碌UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分U
6、G/Curve曲线(五)、矩形框操作步骤:定义矩形一个角点——>定义矩形另一角点咳涧芜椅煎听擎戏腥卤砌灿冬羞宛斯赛妇衔阔末备凶汐闲蓝没饰届攒汛吞UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线(六)、多边形操作步骤:定义多边形边数——>确定多边形控制方式——>定义控制参数彩聚盼戮袄释翌椭姐痈了卫煎贮顷唤局访赴羌暴腐炔妊怖滑枷辟剩茧耐投UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线(七)、点裁唇擅颈地噶观态此苑茂醉咆顺央现军彻簿鱼赚揍会睛汲甩葡亡抗韦石祭UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线(八)、点组操作步骤:定
7、义生成点组方法——>定义控制参数——>定义目标曲线熊赘盘表瞥郝陡岂管愚翠醉共翼起憋羞赞酞鸟凋拿古苇缩肖哼供涩绷嵌恒UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线(九)、曲线偏置单一直线能确定平面的线条偏置方法偏置距离偏置修剪方法重置偏置方向是否相关原曲线保留方式操作步骤:定义偏置曲线对象——>确定直线外一点以确定偏置平面——>定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等)渡葡仅董矗母港娠伶崔炳骗溜白脖瑚入疙压须歪苑洱尧贸燥促时胰蚕又缠UG基本曲线用法UG基本曲线用法第二部分UG/Curve曲线(十)、曲线投影选择步骤过滤方式生成方法投影方向操作步骤:
8、选择投影目标曲——>确定生成方法(相关
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