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1、2008-08-1301:36:38来自:LIN游戏策划案-文案框架a.封面标题页b.目录索引页c.游戏概述及基本指导原则1.1-设计思路概述1.2-市场分析及运营思路1.3-游戏周边预测d.游戏机制及设计原则2.1-游戏类型及特色定位2.2-玩家愿景分析2.3-游戏风格及设计原则f.世界观概述3.1-背景简介3.2-世界观分析3.3-故事参考e.数据库分类及架构原则4.1-数据单元设定4.2-参数交换及关联4.3-数据库及插件设计原则f.角色设定5.1-玩家角色5.2-协同角色5.3-战斗及互动功能设定5.4-角色参数设
2、计5.5-其他角色/npcg.道具设定6.1-装备品及功能6.2-消耗品及功能6.3-道具价值体系及参数关联6.4-其他道具开发思路h.游戏进程7.1-主线设计思路7.2-关卡设计思路7.3-玩家进阶设计7.4-奖励思路i.功能操作8.1-主要操作界面及功能关联8.2-数据查询界面及权限设定8.3-系统提示界面及功能关联封面pH8中国数字艺术在线游戏策划任务书pH8中国数字艺术在线第一章游戏概述pH8中国数字艺术在线1.1游戏背景介绍pH8中国数字艺术在线1.2游戏文化pH8中国数字艺术在线1.3游戏操作pH8中国数字艺术
3、在线1.4游戏特点pH8中国数字艺术在线pH8中国数字艺术在线第二章游戏机制pH8中国数字艺术在线2.1游戏类型pH8中国数字艺术在线2.2玩家在游戏中要操作什么pH8中国数字艺术在线2.3游戏如何进行的pH8中国数字艺术在线第三章人工智能AIpH8中国数字艺术在线3.1一般AI属性设定pH8中国数字艺术在线3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)pH8中国数字艺术在线3.3怪物攻击方式及游走AI设定pH8中国数字艺术在线3.4召唤兽AI设定pH8中国数字艺术在线3.5伙伴AI设定pH8中国数字艺术在线第四章故事简介pH8中
4、国数字艺术在线游戏故事纲要pH8中国数字艺术在线第五章游戏角色pH8中国数字艺术在线5.1主角pH8中国数字艺术在线5.2伙伴pH8中国数字艺术在线5.3角色状态设定pH8中国数字艺术在线5.3怪物pH8中国数字艺术在线5.4其他NPCpH8中国数字艺术在线第六章游戏道具pH8中国数字艺术在线6.1武器pH8中国数字艺术在线6.2防具pH8中国数字艺术在线6.3药品pH8中国数字艺术在线6.4其他pH8中国数字艺术在线第七章游戏进程pH8中国数字艺术在线7.1故事情节描述pH8中国数字艺术在线7.2关卡描述pH8中国数字艺
5、术在线第八章功能操作pH8中国数字艺术在线8.1操作界面pH8中国数字艺术在线8.2系统面板pH8中国数字艺术在线8.3角色状态面板pH8中国数字艺术在线8.4技能面板pH8中国数字艺术在线8.5任务面板pH8中国数字艺术在线8.6行囊面板pH8中国数字艺术在线pH8中国数字艺术在线附录pH8中国数字艺术在线2宣传场景pH8中国数字艺术在线2片头动画无意中看到的一篇文章,作者绝刀,感觉很好,作者看来有比较长的游戏企业工作经验,写得也很中肯,所以转过来与朋友们一起分享企划制作守则1.游戏不是给同样层级的人玩的。2.公司不是慈
6、善事业,游戏是要卖钱的。老板出钱出名誉,千万尊敬。3.游戏好不好是对不对的起自己;适不适合是对不对的起消费者;卖不卖是对不对的起老板。至于被放在第一顺位的,应该不会是自己;如果能做出三方面都可接受的游戏,就是大赢了。企划制作心态1.游戏是商业行为,不是艺术作品。2.通常的失败原因,在于企划无法具体表现要给人玩的是什么。有剧情、有画面,但是『玩』的部分在哪里?使用者是否好上手操作?企划人员对于游戏要有清楚通盘的认识,又不是要给人看电子书或是动画作品。3.企划如果不能在早期就把一切的交代清楚,只会让所有的组员做白工,更会加深别
7、人的挫折,这是作游戏最忌讳的事情。4.游戏本来也可以成为创作形式,但现在的游戏制作已经脱离了单打独斗的时代,是集众人之力的创作,所以可以说是一种沟通妥协的艺术。在有限的时间资源人力能达到什么样的结果,是非常重要的。5.建议企划们多参加国际展览,藉由人与人之间的交流激发出更多元的创意6.行销的观点在于准时的重要。游戏出货延迟时,老板没法退费,厂商也不能退订,杂志的密集报导也会降温,多一个星期去为游戏加分是否能够提高大幅的卖量?不见得。将上现在盗版猖獗,反而伤害会更大。7.在制作小组中,每个负责的单位背景都不相同,企划、程序、
8、美术、行销谁来领导谁?沟通妥协的艺术就在这边。企划不仅是要对上司,还要对组员,是否能明确的告诉所有成员要做的到底是什么,也同时能掌握每个人要的是什么,攸关游戏是否能顺利开发下去。企划的功课:1.游戏的卖点在哪里?为什么这个游戏可以卖?2.这个游戏要怎么玩?在构思一个游戏的时候,有没有事先在脑中已经玩过一