游戏文案策划案框架

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1、a.封面标题页    b.目录索引页    c.游戏概述及基本指导原则    1.1-设计思路概述  1.2-市场分析及运营思路  1.3-游戏周边预测    d.游戏机制及设计原则    2.1-游戏类型及特色定位  2.2-玩家愿景分析  2.3-游戏风格及设计原则    f.世界观概述  3.1-背景简介  3.2-世界观分析  3.3-故事参考    e.数据库分类及架构原则    4.1-数据单元设定  4.2-参数交换及关联  4.3-数据库及插件设计原则    f.角色设定    5.1-玩家角色  5.2-协同

2、角色  5.3-战斗及互动功能设定  5.4-角色参数设计  5.5-其他角色/npc    g.道具设定    6.1-装备品及功能  6.2-消耗品及功能  6.3-道具价值体系及参数关联  6.4-其他道具开发思路    h.游戏进程    7.1-主线设计思路  7.2-关卡设计思路  7.3-玩家进阶设计  7.4-奖励思路    i.功能操作  8.1-主要操作界面及功能关联  8.2-数据查询界面及权限设定  8.3-系统提示界面及功能关联 封面  游戏策划任务书  第一章游戏概述  1.1游戏背景介绍  1.2

3、游戏文化  1.3游戏操作  1.4游戏特点    第二章游戏机制  2.1游戏类型  2.2玩家在游戏中要操作什么  2.3游戏如何进行的  第三章人工智能AI  3.1一般AI属性设定  3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)  3.3怪物攻击方式及游走AI设定  3.4召唤兽AI设定  3.5伙伴AI设定  第四章故事简介  游戏故事纲要  第五章游戏角色  5.1主角  5.2伙伴  5.3角色状态设定  5.3怪物  5.4其他NPC  第六章游戏道具  6.1武器  6.2防具  6.3药品  6.4其他  第七章

4、游戏进程  7.1故事情节描述  7.2关卡描述  第八章功能操作  8.1操作界面  8.2系统面板  8.3角色状态面板  8.4技能面板  8.5任务面板  8.6行囊面板    附录  2宣传场景  2片头动画

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