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《培养游戏策划能力的的40个方法》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、锻炼游戏策划能力的的40个方法1,别跟任何艺术联姻等游戏有趣了,试试一种艺术形式,然后试试另一种,然后再试试另一种。分析:不是很理解。2,不要使用lossy的数据Photoshop的层是你的朋友,Highres是你的朋友。通往捉供免费结构的链接,你保存下來的screencapo把原型存好!分析:不是很理解,可能的意思是:“不要用jpg这种有损的图像格式,而要用bmp,t驴之类的无损格式,图像分辨率也要选高点。不管怎么改,把原图保存好。”3,找个编辑那些当你做了一堆垃圾的时候可以提醒你的人,即使他们仅仅是业余爱好者。分析:即使是业余爱好
2、者,也能够告诉你,哪里没有做好。业余者捉出的问题可能不专业的居多,但是往往能够反映玩家的心声。暴雪在这一点上做得很好。4,注释6个月以后,你不会记得为什么那个魔术数字是37.5。在代码旁写下注释,在里解释这段逻辑。分析:以前的设计总会遗忘,做下记录是好习惯。1,庞大的策划案无用他们都是些没有人会去执行的,过分细节化的白日梦。一个关于重要条目的列表会有用得多。分析:策划案只有在实际制作过程中才会逐渐庞大起来,在初期只需要条目和简单的描述。找投资人或者立项的时候拿出十分详细的案子是不合适的,因为那个时候人家更希望知道的是你的思路而不是繁朵
3、的制作细节。这个东西要把人看晕当然,一些吸引点可以专门列出来详细描述。2,回到开始每次你达到一个里程碑,回头比较一下你起初的版本,起初的主题和起初的目标。你说你想改变他们是可以的一如果你真的想改变他们;你说你想改变他们是不可以的一如果你并没有意识到已经偏离了他们。分析:没有看明白---III3,知道何时停止加入太多很容易会破坏一些东西。再多一个系统,再多一个变量,甚至在游戏板上多画一排,就可能会让它轰然倒塌。分析:这个和“2,喑喻”的解说差不多,不要小看添加的一个系统或者一点东西。规划外的东西添加进去,可能破坏原先的平衡。或者这种后期
4、添加的东西未能经过详细考虑,存在潜在的错误。1,自己的狗粮自己吃玩你自己做的游戏。如果你觉得那是•种享受,那你真的做出些东西了。分析:如果作出的游戏自己都不喜欢玩,的确需要检讨了。让朋友、测试者指岀其中的问题。2,学会提取学习从你的设计中看到底层的数学内容,而不是外表装饰。要看到发射的源动力、影响的范围、隐藏的变化和每一秒钟键盘的敲击数。这样你将更深刻的理解实际游戏的过程。分析:游戏的任何设计都是有由来的。比如,大部分的网络游戏中,小怪掉落的钱少,大怪掉落的钱多?实际上掉落金钱的设定是被经济系统所规范,每个等级段的金钱产出范围是多少,
5、是被严格限定了的。我们在玩游戏的时候,思考他为什么要这样的设计,有助于提高。3,学习艺术。以及编程。以及市场营销。你对相关的其他学科了解的越多,你设计的东西就越好。不用精通他们一只需获得基本的能力。分析:为什么手机游戏上的动作游戏很少有需要三个键配合的操作?那是因为手机上的操作不方便,所以策划在做游戏的时候要尽量规避这些问题。你要确定你设计出来的东西是合理的,可以实现的。我的一个程序朋友说了这样的话:“做策划不需要掌握程序的语法,但是需要明白运作流程”O这句话很有道理,策划需要对游戏所涉及到的各方面都有所了解,才能够“做出”游戏,这是
6、策划的基本功。特别是成为制作人之后,更要对各个部门的工作有极其深入的理解。1,不要跟玩家争吵他们永远最清楚自己的体验。告诉他们实际上不应该那样玩是浪费时间。问题在于他们为什么要那样玩。分析:和“15,闭嘴”一样,当看到玩家异于我们设计的行为的时候,要检讨设计上哪里出了问题。2,注意细节细节化的元素仅仅是因为“酷”而留在那里,常常可以让一个游戏脱颖而出。他们吋以让玩家享受到快乐和激情,从而进一步游戏。分析:这是普通策划最容易忽略的地方。他们更多的精力用在了构建系统、调整平衡,设置交互等等。游戏细节往往是不起眼的,但是可以极人的提高游戏品
7、质的东西。举例来说,冋合制游戏进入战斗的时候屏幕闪一下、经验提升的时候可以看到经验数值变化增加而非直接加上去。这些细节设计可以极大的增加“游戏感觉”O暴雪的游戏在这方面就做得很好,比如拾取物品可以看到一个小图标飞向背包、打开关闭背包的时候有音效等等……大家可以在各个游戏中搜集这些例子备用。1,讲个故事不管是一个潜在的玩家,还是一个潜在的投资者,你需要把游戏推销给他们,办法就是讲个故事。分析:他们通常更感兴扌Z或者更容易接受的是从背景开始的介绍,而不是“我有这样的一个构想/系统”。对于他们来说,系统和构想是复杂的,需要花精力理解的,所以
8、是痛苦的。而故事是好听的,容易理解的,所以更容易被接受。2,局限是好事很多创意来自于局限。如果你卡住了,试试给自己提供更多的限制,再看看有什么点子出来。分析:给出一些限制可以让整个思路更加清晰。比如在我们曾经做的设计中有