第六章 图像的描绘

第六章 图像的描绘

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时间:2019-11-22

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1、第六章 图像的描绘第一节线条工具一、使用画笔工具原理:利用前景色绘画。选取快捷键:B画笔选项:主直径:改变画笔笔头的大小。左中括号:使笔头变小右中括号:使笔头变大硬度:设置画笔的软硬程度。Shift+左中括号:使笔头变软Shift+右中括号:使笔头变硬画笔预设:混合模式:含义与图层中的模式同。不透明度:用于设置绘制的透明度。颜色混合模式颜色混合:是当前用绘画或编辑工具应用的颜色与图像原有的底色混合,从而产生一种结果色。正常:绘制出来的颜色盖住原有的底色,当色彩是半透明时,才可以透出底色。溶解:根据任何像素位

2、置的不透明度,结果色将随机取代具有底色或混合颜色的像素。取代取决于像素位置的不透明度。该模式在使用画笔和半透明的较大画笔时,效果较好。背后:只能用于透明底色的图层,并在是在图层面板中没有选中“锁定透明像素”、“锁定图像像素”和“锁定全部”。用它绘图时,绘制出来的颜色中作当前层的背景出现,而不影响当前的层原来的图像的形状和颜色,即只在透明的底色部分作画。清除:与背后一样,只对透明的图层有作用,其作用是将背景色擦除变为透明。变暗:混合时比较绘制的颜色与底色之间的亮度,较亮的像素被较暗的像素取代,而较暗的像素不变

3、。正片叠加:各通道进行运算,结果是较暗的颜色。它与色料的减色法原理相同。颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。(即对暗调图像影响大,对亮调图像影响小)线性加深:Rresult=(Rbase+Rblend)-255Gresult=(Gbase+Gblend)-255Bresult=(Bbase+Bblend)-255这种混合模式的效果比正片叠底的要强烈不少。(相当于正片叠加后,再进行加暗处理)变亮:与变暗相反,混合时比较绘制的颜色与底色之间的亮度,较暗的像素被较亮的像素取代,而较亮的像素

4、不变。滤色:与正片叠加相反,它的结果使图像变亮,与色光加色相同。颜色减淡:与颜色加深相反,可提亮底层的图像。(只是对亮调图像影响较大,对暗调影响较小)线性减淡:与线性加深相反。叠加:要据底色的明暗对比,对颜色扫行正片叠加或滤色模式,并保持底色不被代替。柔光:使颜色变亮或变暗,这取决于混合颜色.如果混合颜色比50%灰色亮,则图像就会变亮,就像被减淡一样;如果混合颜色比50%灰色暗,则图像就会变暗,就像被加深一样.强光:对颜色执行正片叠加或滤色的模式,这取决于混合颜色。亮光:根据混合色的明暗度,通过增减对比度来

5、加深或减淡颜色。如果混合颜色比50%灰色亮,则图像降低对比度而变亮;如果混合颜色比50%灰色暗,则图像提高对比度而变暗。线性光:根据混合色的明暗度,通过通过增减对比度来加深或减淡颜色。如果混合颜色比50%灰色亮,则图像增加亮度而变亮;如果混合颜色比50%灰色暗,则图像降低亮度而变暗。点光:根据混合色的明暗度来替换颜色,如果混合颜色比50%灰色亮,则比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像则不变;如果混合颜色比50%灰色暗,则比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像则不变。差值:绘制的颜色与底色相减画笔的模式和不

6、透明度图层的样式喷枪和流量:喷枪:以喷枪模式着色,即连续不断上色。流量:喷墨的多少,流量大,喷出来的墨多,否则,反之。画笔调板:打开与关闭:右上角的切换画笔调板。或F5画笔预设:画笔笔尖形状:直径:翻转:角度和圆度硬度和间距:硬度:图形画笔不能设硬度。间距:杂色和湿边:杂色:画笔的边缘有许多小杂点。湿边:画笔的边缘的颜色比中间的浓。(湿边+间距可产生特殊效果)说明:对100%硬画笔无效,对软画笔有效。形状动态:大小抖动:设置画笔大小变程度,数值越大,变化越大。最小直径:设置画笔点最小直径.控制:渐隐:即画笔

7、经过多少步长会消失掉.圆度抖动:设置画笔圆度变化。角度抖动:设置画笔点角度变化.最小圆度:设置画笔点的最扁值。散布:用于设置画笔笔头的分布。数量:设置散布笔头的数量。数量抖动:数量分布的变化。纹理:画笔笔头绘制的颜色再加上图案的效果。反相:纹理的高亮与暗调反相。模式:设置纹理与笔头的叠加模式。深度:设置图案的清晰的程度,数值大,越图案越清楚。最小深度:图案最不清楚程度。深度抖动:图案清晰度的变化。双重画笔:分为主次画笔,主画笔为容器,次画笔对主画笔分割。次画笔:在双重画笔中选择一个形状。直径:设置次画笔的直

8、径。间距:设置次画笔的间距。分布:设置次画笔的分布。动态颜色:前景/背景抖动:用于设置前景到背景的变换,一种随机变化。渐隐:前景色经多少步可变为背景色。色相抖动:在不同色相之间一种随机变化。动态颜色:饱和度抖动:设置颜色浓淡变化的随机性,数据越大,饱和变化越大。亮度抖动:设置颜色明暗变化的随机性,数据越大,明暗变化越大。纯度:向左颜色饱和底降低,向右饱度提高。其它动态:不透明度抖动:设置从不透明到透明的随机性。渐

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