梦之封印RPG游戏设计策划书

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1、《梦之封印》游戏设计方案Version2.1组长:杜钟组员:钱忠山陈成甘斌邹杰文“梦之封印”游戏策划第一部分:游戏概述5第二部分:场景5第一章:5第二章:6第三部分:角色61、动作6角色可执行的动作6角色的能力项92.名词介绍9角色,道具,技能部分项目列介绍9角色介绍9种族介绍10属性介绍10职业介绍11移动方式介绍122.可控的人物:123.NPC14第一章:梦的开始14场景二:Dota场景115近卫营地中的老板们16近卫营地屮的9个NPC17探宝森林1中的NPC18世界地图1小怪:18探宝森林怪19第二章:雾Z隐

2、19主地图2中3个小怪:20隐村12个NPC20发电厂怪:21地精山洞怪:22刺客山洞怪:23第四部分:道具与装备24使用类:HP恢复类:24MP恢复类:24HP、MP恢复类:25复活类:25侦査类:25战斗提高属性类:26剧情类:27装备类:281武器类:281」男主人公专用:281.2女主人公专用:292头盔类:312」男主人公:312.2女主人公专用:323.身体类:333」男主人公专用:333.2女主人公专用:344鞋类:364.1男主人公专用:364.2女主人公专用:375套装总结:(隐藏系统,由玩家自己发

3、掘)395」男主人公用:395.2女主人公专用:39装饰类:属性提高类:40第五部分:技能与状态421、技能42男主人公技能:42女主人公技能:44主地图1怪物技能:46探宝森林怪物技能:46世界地图2的怪物:47发电厂怪物技能48地精山洞怪物49刺客山洞怪物技能512、状态列表52第六部分:事件58第一章586主线事件1:58支线事件1:58支线事件2:58支线事件3:59支线事件4:59支线事件5:60第二章61主线事件2:发电厂惊魂61主线事件3:—决雌雄61酒馆支线事件6:老鼠?61酒馆支线事件7:魂Z复仇6

4、2酒馆支线事件8:血的代价62支线事件9:为了辉耀63第七部分:界面63战斗时菜单:64第八部分:规则65属性规则:65战斗规则:65物理攻击伤害公式:65魔法(技能)伤害计算公式:65Miss概率计算公式:65普通逃跑概率计算公式66boss战逃跑概率公式:66经验值取得规则:66其他规则66遇敌公式:66金钱获得公式:66敌人技能使用儿率公式:66学习敌人技能规则:66学习技能成功率计算公式:67属性生成规则:67附[:剧本67第一章:梦的开始67画面1:开场CG:682:第一章章名显示:68I出i面3:网吧69

5、事件1:妈妈出现70画面4:男孩家里客厅71画面5:犬灾主营72画而6:近卫营地73画面7:探宝森林179画面8:探宝森林279第二章:雾之隐——牛刀小试80画面9:村庄80画面10:发电厂82画而11:地梢山洞83I出i面12:刺客山洞84附2:名词注释:85附3:成员简介:89第一部分:游戏概述本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界小进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着

6、。终于主人公打败了犬灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主耍以魔兽RPG-DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。游戏界而主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的口由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。木作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚

7、哦〜〜。在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA屮英雄并肩战斗的快感。游戏小的技能主要依照DOTA屮技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。另外木游戏是基于RPGmaker制作的。日式i田i风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐Z心。本作述有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加

8、丰富,技术性更强。第二部分:场景第—早:现世网吧、势孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋了里、DOTA近卫大木营(包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营)世界地图,山洞2个A/r—ziSEi弟一早:主地图2、村庄(包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2)、发电厂

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