浅谈建筑漫游动画制作流程

浅谈建筑漫游动画制作流程

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1、浅谈建筑漫游动画制作流程浅谈建筑漫游动画制作流程摘要:改革开放以来,我国经济持续高速发展,各行各业都有了飞速的进步,环境艺术设计领域亦是如此。随着人们艺术修养和欣赏水平的提升,对于住房的要求已经不仅仅局限于居住,还提出了对于绿化、人文气息等居住环境的要求。〃未动工,先见形〃已经成为建筑业的基本要求。建筑漫游应运而生,现在、将来都将是一个非常热门的字眼。关键词:建筑漫游动画漫游动画制作流程三维动画建筑漫游动画应用数字动画技术,依据规划设计图纸,将建筑、园林景观、生活配套设施等环境艺术设计元素展现,以视频方式直观、明确的呈现给观众。建筑漫游动画的町全面展示楼盘整体

2、的未来形象,可以制作出实拍无法表现的镜头,把楼盘设计师的思想,完美无误的演绎。通过它观众能够提前感受到未来家园的美丽和真实。地产项耳在开发以前,使用三维图像技术对建筑环境进行模拟,可以提前预知设计效果。根据工作的侧重点,可以把建筑漫游动画的制作流程分为三个部分:前期设计、中期制作和后期合成。一、前期设计本阶段需要完成项目策划、设计等工作,对整体的工程计划、景观规划等统筹安排,完成图纸设计、模型预览工作。策划:为什么耍制作本项目、制作成何种质量、达到什么样的预期效果,是策划阶段要完成的人物。根据项目投资人的耍求,明确项耳对象是计划中未实现的社区规划还是对现有楼盘

3、的展示,确认成片的播放媒介和渠道和预期经济效益。策划阶段,需要对漫游动画的时间、立意、主旨等有明确的定位。建筑蓝图规划:通过原始图纸、现场测量等手段,获得大量的场地数据。根据这些数据,对项目进行规划、设计,完成项目平面设计图和鸟瞰图。本阶段,需要定义出成片的主题风格和主要设计理念。CAD图纸整理:根据蓝图规划和场地数据,将信息整理到AutoCAD中归纳梳理,保存成为图形文件,方便Z后的工作更加严谨、精确。图纸中需明确标识出方位、尺寸、建筑用途等信息。动画模型预览:根据建筑图纸标识出的尺寸,在三维软件中使用儿何体代表建筑、景观等模型,制作摄像机动画。通过预览,可

4、以整体把握摄像机镜头角度、行走路线、设计规划等,对不满意的地方进行调整。传统的漫游动画需要绘制分镜头脚本,对于工作人员的要求比较高,在方案修正、直观等方面远不如动画模型预览。建筑草图绘制:模型预览制作的同时,可以展开建筑草图的绘制。建筑草图没有必要一味追求画面的细节,主要是指导模型制作人员确定建筑风格、色彩倾向等内容,将设计师对策划案的理解以建筑草图的方式表达出来。二、中期制作根据前期设计得到的方案,我们能够得到非常明确的制作内容。中期需要将方案中的建筑、园林景观等通过三维软件制作成模型、赋-了材质、架设灯光、制作动画、渲染输出。制作阶段是建筑漫游动画中最繁琐

5、、工作量最大的阶段。模型制作:根据CAD图纸尺寸和建筑草图,使用三维软件把模型制作出来。在制作时,首先应该统一场景尺寸,避免将來场景合并时因为场景尺寸不统一带來不必要的麻烦。另外还要注意控制模型的面数,尽量避免系统资源浪费。模型UV展开:制作完成的模型需要即时将UV贴图坐标修正,做到UV方格均匀、无拉伸。完成后将模型统一指定为标准灰色材质、黑色轮廓线。模型导入:按照蓝图规划,将完成的模型导入到动画预览场景文件中,替换掉原来的简单儿何体。保存好整体的布景源文件,根据镜头需要,对镜头外的对象进行剔除,按照镜头号分别存储镜头场景。灯光铺设:根据方案质量要求,为素模场

6、景搭设灯光。灯光色彩倾向、明暗、光源方位等都需参考策划案,围绕整体氛围來创建。制作过程屮注意阴影的虚实、过渡,要与整体风格和匹配。此外,阴影质量切忌太高,否则渲染的时间将会呈几何倍数增加。材质和贴图制作:针对不同的材料、质地、纹理等特点,参考方案要求和设计规划,为场景中的素模制作材质、贴图。贴图可以采用照片取材、数字图像处理等手段制作。不同镜头场景文件的相同材质,可通过复制粘贴材质的方式予以快速指定。动画制作:完成上述工作后,需要根据方案要求,制作角色、交通、气候变化等动画。另外,还要完成诸如喷泉、烟雾、火焰等动画特效的制作。渲染输出:根据镜头设计,选择合适的

7、分辨率,将动画输出为序列帧图片,中期制作阶段完成。渲染对于硬件的要求比较高,硬件水平直接决定渲染的效率。通常,镜头的开始与结束帧需要复制两至三张,方便后期剪辑工作。三、后期合成漫游动画最终呈现给观众的可视的视频文件。由三维软件渲染输出的序列图片经过剪辑、合成,才能生成最终绘声绘色的动画视频。剪辑:根据策划案,将序列文件导入到后期剪辑软件中,对镜头,包括片头和片尾,进行剪接、编排,制作转场动画,使漫游动画能流畅的播放。剪辑师不能只是简单的将镜头罗列,要正确的领会策划案的意图,能够通过视听语言把设计师的设计理念呈现给观众。合成:合成包括两方面,即特效合成和音效合成

8、。特效合成要完成云雾、闪电等在三维软件

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