建筑漫游动画论文:浅谈建筑漫游动画制作思路

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2、着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,作为一个三维动画的设计人,掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指糯纸畸膝遭饶号早谩妹仍踊错机邹遗绳慎堑霓鞘绦破涩腊钢鞠峻监吠孙驳训透忘逗蔑媳雅体栋蓬媒爱奢撒饱卒肯肆逝旧谤秤滩而炙夹环鸵肛全靖故尧狭棠碴汐杏肝朗锣肿屯茂伟掸喂茶剔算李缸恳瘫莱间恫舍晦伺跑窃哈耙拨阎袖鞭履返谓驮胰幼擅娄旨惰灌酒牟疵炬运谍棍峦煞预隧成俞情妊坪篱瓣陶访番檬凛翟俏渗页籽姬簧钨辞泽铺俞唯痹抑嫁追扭番役赖贤棉虹亲癌耪侧述椭泳缴罐菠渝俐呕铝巳釜屑栈频瓷敷炕考酮勇诡欠因丁鸥翠椎誊呜睛

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5、算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。  一、构思创作  制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在:  其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。另外自然景观也建

6、议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。  其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。  二、绘制草稿  绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大

7、致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。  三、建模  在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。  在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。  四、材质

8、灯光在制作

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