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时间:2019-11-19
《动漫创意设计 第9章 动漫游戏创意设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第9章动漫游戏创意设计本章学习要点:1.理解动漫游戏的概念2.了解动漫游戏的特点3.理解动漫游戏的分类4.重点掌握动漫游戏的创意手法和设计流程9.2动漫游戏的特点9.3动漫游戏的分类9.4动漫游戏的创意手法和设计流程9.1动漫游戏的概念9.1动漫游戏的概念狭义的讲,动漫游戏是游戏的一种变形,就是利用现有漫画作品创作的游戏。广义上讲,随着计算机技术和网络技术的飞速发展,游戏创作者们的思维不光局限于漫画题材了,而这种脱离于漫画制作的游戏我们依然可称为动漫游戏。9.2动漫游戏的特点相比传统游戏具有更强的休闲性和益智性。制作门槛较低,个人
2、用户展示能力成为可能。体积小、传输快、游戏硬件环境要求不高。9.3动漫游戏的分类动作类游戏益智类游戏角色扮演类游戏射击类游戏其它9.4动漫贺卡的创意手法及设计流程9.4.1案例19.4.2案例29.4.3案例3创作要点创意合理化给游戏起一个突出游戏特点且能激发玩家兴趣的名称游戏界面的设计对游戏规则的设计游戏元素的设计内容设置上把握兴奋点的设计游戏关卡的设计游戏素材的收集和制作动漫游戏的创作要点9.4.1案例1《贪吃蛇》欣赏流程1:游戏名称的设计从名称上我们知道这款游戏的游戏元素是蛇和食物,形象要素是蛇,而它的特点就是“贪吃”,游戏
3、名总结了游戏的全部内涵。流程2:游戏界面和游戏规则的设计游戏开始界面简单明了、布局合理,方便快捷。画面柔和、友好、美观。在对游戏形象小蛇和食物的设计上采用了象形手法。流程3:游戏兴奋点的设计小蛇吃的越多身体就越长,得分就越高,当然危险也越来越高,一次次的打破自己的得分记录,就是这款游戏的兴奋点。每一次操作小蛇向不同方向前进都会带来不同的结果,使游戏有了千种万种的不规律变化。案例小结在这款游戏中,场景可以任意设置,蛇身及食物的大小和形状可以任意设计,主要目的并不是像蛇或像食物,而是表示出蛇或食物的意思,蛇活动的范围及步长也可根据设计
4、者的爱好,或者为适应游戏人群而适当地设计大或者小,只要把握了关键技术,设计游戏过程就不会有问题,接下来的工作就是想方设法制造一些游戏兴奋点了,这就要从游戏的界面及难易度等方面进行考虑了。9.4.2案例2《青蛙打蜻蜓》欣赏流程1:游戏名称的设计从英文名称中我们就能明确知道这是一款射击类游戏,游戏元素是青蛙、蜻蜓和武器,形象要素是青蛙和蜻蜓,而它的特点就是青蛙要击落不断来“侵略”的蜻蜓,游戏名突出了游戏特点,喜欢射击类的玩家看到这个名字,决不会放弃一试的机会。流程2:游戏界面和游戏规则的设计游戏界面是玩家加入游戏,获得游戏娱乐体验的交
5、互平台,可实现对游戏角色的操控,并能及时反馈玩家在游戏中的身份和状态。在这里我们看到游戏基本操作方法,也是这款游戏的游戏规则,不同颜色的蜻蜓代表不同的分数值,还有加分物品、减分物品、随机奖励物品和武器选择等这些游戏元素。流程3:游戏兴奋点的设计兴奋点1:不同颜色的蜻蜓代表不同的分值,每次都有不同的选择,这就是游戏性。我们在创作过程中尽量构思一些趣味性、娱乐性强的游戏元素。兴奋点2:蜻蜓携带的不同物体带来不同的游戏结果。游戏其实就是玩家不停的进行选择的过程,而每一个选择将会影响到结果走向。要增加兴奋点设计,这样才能使游戏更有趣,更吸
6、引人。兴奋点3:在武器的选择上,制作者给出了四种武器的可选项。武器的选择范围扩大了,游戏的“游戏性”得到了强化。流程4:关卡的设计没有严格的关卡区分,只要达到一定分值就自然地进入下一关,但难度设置要不断增加。这类游戏操作比较简单娱乐性强,要求玩家必须精力集中眼到手,反应灵活。这种设计思想比较适合flash小游戏的制作思路,流程5:游戏结尾设计最后,在蜻蜓强大攻击下,或者在你稍有疏忽时,小小蜻蜓占领了你的城,青蛙只有跳到水里逃跑了,还想“收复失地”吗?那就“再来一次”!案例小结这款游戏属于射击类的小游戏,主要适合人们在休闲的时候,花
7、不长的时间从头打到尾,过关很快且难度级别多是这款游戏的特点,以此来吸引玩家不断的挑战难度,在设计上,从画面、各种声音及随机出现的晴蜓的形象设计上具备了一定协调性,以提升玩家的兴趣为主线进行了创意设计,这是我们设计这类游戏的关键。9.4.3案例3《小小人战斗》欣赏流程1:游戏名称的设计《小小人战斗》从名称上我们不难把它归类到动作类游戏,游戏元素是小小人们和武器装备,形象要素是小小人们,而它们的特点就是“好斗”,游戏名总结了游戏的全部内涵,非常到位。流程2:游戏界面和游戏规则的设计从便利性、美观性出发进行设计,避免繁琐的界面,遵循便利
8、性原则。进入游戏设置界面后,游戏方法、游戏规则一目了然。只设计了二级界面,干净利索。此类游戏在界面设计上要把角色信息和角色状态及时反应在界面上,让玩家得到即时信息,就是互动性要强。注意交互元素在画面上的分布位置,要充分遵循边角原则。流程3:游戏兴奋
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