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时间:2019-11-18
《FlashCS3中文版实例教程 第10章 动作脚本的应用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、本章简介:在FlashCS3中,如果要实现一些复杂多变的动画效果就要涉及动作脚本,可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动画效果。本章将介绍动作脚本的基本术语和使用方法。读者通过学习要了解并掌握应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。第10章 动作脚本的应用课堂学习目标动作面板的使用动作脚本的使用10.1动作面板与动作脚本的使用课堂案例——制作音乐课件动作脚本中的术语动作面板的使用数据类型语法规则变量函数表达式和运算符课堂案例——随系统时间走的表使用任意变形工具改变图片的大小,使用动作面板设置脚本语言。效果图10.1.1课堂案例——制作音乐课件FlashCS3既
2、可以制作出生动的矢量动画,又可以利用脚本编写语言对动画进行编程,从而实现多种特殊效果。FlashCS3使用了动作脚本3.0,其功能性更为强大,而且还可以延用以前版本的1.0或2.0动作脚本。脚本可以由单一的动作组成,如设置动画播放、停止的语言,也可以由复杂的动作组成,如设置先计算条件再执行动作。10.1.2动作脚本中的术语在动作面板中既可以选择ActionScript3.0的脚本语言,也可以应用ActionScript1.0&2.0的脚本语言。选择“窗口>动作”命令,弹出“动作”面板,对话框的左上方为“动作工具箱”,左下方为“对象窗口”,右上方为功能按钮,右下方为“脚
3、本窗口”。“动作”面板10.1.3动作面板的使用数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含信息的种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String(字符串)、Number(数字)和Boolean(布尔值),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。10.1.4数据类型动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。(1)点运算符(2)界定符(3)区分大小写(4)注释(5)关键字(6)常量10.1.5语法规则变量是包含信息的容器。容器本
4、身不会改变,但内容可以更改。当第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量,通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立并互不影响。变量中可以存储的常见信息类型包括URL、用户名、数字运算的结果、事件发生的次数等。10.1.6变量函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。调用函数可以用一行代码来代替一个可执行的代码块
5、。函数可以执行多个动作,并为它们传递可选项。函数必须要有唯一的名称,以便在代码行中可以知道访问的是哪一个函数。FlashCS3具有内置的函数,可以访问特定的信息或执行特定的任务。例如,获得Flash播放器的版本号。属于对象的函数叫方法,不属于对象的函数叫顶级函数,可以在“动作”面板的“函数”类别中找到。10.1.7函数表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以提供对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种类,包括数值运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。(1)算术运算符及表达式:算术表达式是数
6、值进行运算的表达式。它由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或逻辑值。(2)字符串表达式:字符串表达式是对字符串进行运算的表达式。它由字符串、以字符串为结果的函数、字符串运算符组成,运算结果是字符串或逻辑值。(3)逻辑表达式:逻辑表达式是对正确、错误结果进行判断的表达式。它由逻辑值、以逻辑值为结果的函数、以逻辑值为结果的算术或字符串表达式和逻辑运算符组成,运算结果是逻辑值。(4)位运算符:位运算符用于处理浮点数。运算时先将操作数转化为32位的二进制数,然后对每个操作数分别按位进行运算,运算后再将二进制的结果按照Flash的数值类型返回运算结果。10
7、.1.8表达式和运算符使用任意变形工具、动作面板来完成动画效果的制作。效果图10.1.9课堂案例——随系统时间走的表使用文本工具、矩形工具、动作面板来完成效果的制作。效果图10.2课堂练习——制作化学课件使用任意变形工具、动作面板来完成效果的制作。效果图10.3课后习题——系统时钟
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