欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:44728450
大小:356.52 KB
页数:35页
时间:2019-10-26
《《多媒体技术与应用》新版教学大纲》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第1章多媒体技术基础知识2第1节多媒体技术概述2一.多媒体技术的特点2二.多媒体信息和文件3三.多媒体关键技术及其标准4四.多媒体技术的应用领域5第2节多媒体个人计算机5一.从PC到MPC5二.中央处理器的本地信号处理6三.CD-ROM与DVD-ROM驱动器6四.音频信息处理和声卡6五.图形、图像处理和显示卡7六.视频信息处理和视频卡8七.MPC的外部设备8八.Windows的免费多媒体软件9第3节其他多媒体设备10一.触摸屏10二.数码相机11三.数码视听设备12第4节多媒体素材制作概述12一.多媒体素材12二.文本数据制作13三.图像数据制作13四.动画数据制作13五.声音数据制作14六.
2、视频数据制作14七.音、像制作工具的特点14第一章复习与思考题:15第2章图像处理软件PhotoshopCS317第1节PhotoshopCS3的特点17一、界面与工具17二、浮动面板19第2节图像的选取20一、使用选择工具20第3节图像的创作21一、在PhotoshopCS3中绘图21第4节图像的修饰22一、对图像进行修饰处理22二、擦除图像22三、使用路径23第5节使用图层23一、简单图像的制作23第6节使用通道25第7节图像色彩处理25第8节使用滤镜技术26第二章复习与思考题:28第三章二维动画制作软件FLASHCS328第1节FlashCS3基础知识28一.FlashCS3功能介绍和概
3、述29二、Flash界面介绍29三、FLASH的工具29第2节FALSHCS3对象介绍29一.对象的种类介绍:29二、FlashCS中对象的来源30三、元件及元件库的使用30第3节Flash帧和图层的基本操作30一、概念:30二、图层基本操作31第4节Flash动画制作初步31一、基本概念31二、简单动画制作32第5节Flash高级动画制作技巧33一、引导线动画33二、遮罩动画34三、复合动画制作(略)34第6节声音的编辑和使用34一、导入外部声音34二、引用声音34三、编辑声音34四、给按钮加上声效34第7节动画发布34第三章复习与思考题:35第1章多媒体技术基础知识教学目的和要求:1.掌握
4、多媒体技术的特点。2.掌握多媒体信息的基本构成和文件格式。3.掌握多媒体信息处理的基本技术。4.了解多媒体技术的应用领域。5.掌握MPC的基本组成。6.了解中央处理器的本地信号处理。7.了解其他多媒体设备8.掌握多媒体素材处理的基本技术课时安排:10学时。第2节多媒体技术概述一.多媒体技术的特点多媒体技术就是利用计算机技术来处理文本、图形、图像、声音、视频等多种媒体信息,使之在不同媒体间能够建立起逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统。1.集成性多媒体技术不仅集成了多种媒体,而且集成同了多种技术,包括计算机技术、通信技术、电视技术和其他音像处理技术。通过在同一个文件中把来自多个通道的信息统一获取
5、、组织、存储和合成,使文字、图像、声音等各种媒体信息能在播放时同步地作用于我们的听觉、视觉等感官,从而取得最佳的效果。2.实时性在多种媒体信息进行综合处理和集成时,声音和动态图像(视频)密切相关,随时间实时变化,这就决定了多媒体技术必须要支持实时处理,播放时,声音和图像不应出现停顿或不同步现象。3.交互性多媒体技术则可以实现用户对信息的主动选择和控制。在多媒体系统中,用户可以借助交互活动控制信息的传播,甚至参与信息的组织过程,使之对感兴趣的画面或内容进行记录或者专门的研究。4.数字化在多媒体系统中,所有多媒体信息都是用数字信号表示,易于进行加密、压缩等数值运算,提高信息的安全与处理速度,且抗干
6、扰能力强,在信号的存储和复制中能够达到更高的保真度。二.多媒体信息和文件1.文本媒体文本可区分为英文文本和中文文本,前者由ASCII表示每个字符占用一个字节,后者由符合中国国标的双字节编码表示,每个字符占用两个字节。向计算机输入文本信息主要靠键盘输入,也可以使用扫描仪输入,利用光学字符识别器/阅读器,还可以输入手写字符。2.声音媒体声音包括音乐与语音。频率范围在20Hz~20kHz之间、人耳可以听到的声音称为音频,连续的模拟音频信号须转换为离散的数字信号,组成数字音频后,才能被计算机存储和处理,这个过程就是模拟音频的数字化,包括采样、量化和编码三个环节。在多媒体系统中,用来存储数字音频信息的常
7、用文件有WAV、MID和MP3等多种格式。1.图形与图像图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称为矢量图形。图形文件有二维与三维之分,二维为平面图形,三维为立体图形。图像以像素作为最小元素,用灰度或色彩来显示图像的黑白或颜色。图像可以通过扫描仪输入计算机,或者用数码照相机拍摄后输入计算机。2.动画与视频图像人眼有视觉暂留的生理现象,利用这一现象让一系列逐渐变化的画面以足够的速率连续
此文档下载收益归作者所有