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时间:2019-10-20
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1、8创建边界、面域与图案填充8.1创建边界与面域8.2图案填充与编辑8.3绘制圆环、宽线与二维填充图形8.1创建边界与面域在实际工作中有时需要得到一个封闭的边界(比如图案生成、三维建模中),而这个边界如果用前面绘图的方法是非常繁琐的,而且有时图形不允许修剪。用创建边界的方法则可以方便的生产所需要的边界。边界是一个封闭区域,可以由直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合,必须是“封闭”的,不得有半点的缝隙,否则边界创建失败。选择“绘图”/“边界”(Boundary或Bo),将打开“边界创建”对话框。8.1.1创建边界与面域8.1创建边界与面域(续)面域是由封闭区域形成的
2、二维实体对象,其边界可以由直线、多段线、圆、椭圆或圆弧等对象等形成。选择“绘图”
3、“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。也可以通过边界命令创建,在“边界创建”对话框中的“对象类型”中选择“面域”即可创建。8.1.2创建面域8.1创建边界与面域(续)布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,使用“修改”
4、“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。(1)并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter键,即可将选择的面
5、域合并为一个图形并结束命令。(2)差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。(3)交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按下Enter键即可。8.1.3面域的布尔运算8.1创建边界与面域(续)面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。选择“工具”
6、“查询”
7、“面域/质量特性”命令(MASSPROP),然后选择面域对象,按Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,显示面域对象的数据特性。8.1.4从面域中提取数据8.2图案填充与编辑要重复
8、绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。选择“绘图”
9、“图案填充”命令(BHATCH),或在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例、图案填充原点、边界、孤岛等特性。除此之外,还可以通过“设计中心”选项板和“工具选项板”进行图案填充。8.2.1创建图案填充8.2图案填充与编辑(续)使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充。8.2.2使用渐变色填充图形8.2图案填充与编辑(续)创建了图案填充后,
10、如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择“修改”
11、“对象”
12、“图案填充”命令(HatchEdit),或单击“修改Ⅱ”工具栏中“编辑图案填充”图标,都可执行“编辑图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框。8.2.3编辑图案填充8.3绘制圆环、宽线与二维填充图形绘制圆环是创建填充圆环或实体填充圆的一个捷径,圆环是由具有一定宽度的多段线封闭形成的。选择“绘图”
13、“圆环”命令,指定它的内径和外径,然后通过指定不同的圆心来连续创建直径相同的多个圆环对象,直到按Enter键结束命令。如果要创建实体填充圆,应将内径值指定为0。8.3.1
14、绘制圆环8.3绘制圆环、宽线与二维填充图形(续)绘制宽线需要使用TRACE命令,其使用方法与“直线”命令相似,绘制的宽线图形类似填充四边形。8.3.2绘制宽线8.3绘制圆环、宽线与二维填充图形(续)选择“绘图”
15、“建模”
16、“网格”
17、“二维填充”命令(SOLID),可以绘制三角形和四边形的有色填充区域。8.3.3绘制二维填充图形
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