《面域与图案填充》PPT课件

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1、第4章面域与图案填充本章主要内容面域的概念以及运算。图案填充的基本概念以及操作4.1面域4.2图案填充4.3工程图形绘制实例4.1面域1.功能面域是由直线、圆、圆弧、多段线、样条曲线组合成的封闭边界创建的二维闭合区域,边界不能自交,可通过拉伸面域创建三维对象,可以填充和着色。面域是二维的,它含有边的信息、边界内的信息,如孔、槽等。2.调用方法命令:REGION菜单:绘图→面域图标:绘图工具栏中的4.1.1创建面域4.1.2面域的运算(1)并运算并运算将所有参与运算的面域合并为一个新面域。选择菜单栏“修改”→“实体编辑”→“并集”或键入UNION命令(2)

2、差运算差运算将从一个面域中去掉一个或多个面域,从而形成一个新面域。选择菜单栏“修改”→“实体编辑”→“差集”或键入SUBTRACT命令(3)交运算交运算可以求出各个相交面域的公共部分。从而产生一个新面域。选择菜单栏“修改”→“实体编辑”→“交集”或键入INTERSECT命令4.2图案填充4.2.1基本概念(1)图案边界当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多段线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象,或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在屏幕上必须全部可见。(2)孤岛在进行图案填充时,将位于总填

3、充区域内的封闭区域称为孤岛。在用BHATCH命令填充时,允许用户以点取点的方式确定填充边界,即在希望填充的区域内任意点取一点,即可自动确定出填充边界,同时也确定该边界内的岛。如果用户是以点取对象的方式确定填充边界的,则必须确切地点取这些岛。(3)填充方式1)普通方式2)最外层方式3)忽略方式1.功能图案填充可用于对封闭图形填充图案,来区分图形的不同部分,以指出剖面图中的不同材质。2.调用方法命令:BHATCH菜单:绘图→图案填充图标:绘图工具栏中的激活BHATCH命令,弹出“图案填充和渐变色”对话框。4.2.2图案填充的操作4.3工程图形绘制实例绘制工程图形

4、需要的步骤:(1)建立新文件;(2)设置图层、线型及颜色;(3)设置自动对象捕捉的捕捉方式;(4)作出主视图、俯视图、左视图定位基准线,注意保证长度大于图形轮廓;(5)按分析顺序绘制图形主要结构,一般要先做出图形中的定位辅助线或草稿图线;然后使用各种命令完成图形轮廓的绘制;(6)使用各种命令绘制图形细节;(7)填充剖面线(8)调整图线对象至相应线型的图层上;(9)保存图形文件项目训练填充练习训练内容1:绘制、填充如图所示图形。操作步骤如下:(1)绘制图形文件,尺寸自定。(2)单击图案填充图标。(3)在对话框中击活“图案填充”选项卡,将“类型”设为“用户定义”

5、,“角度”设为“135”,“间距”定为“4”。(4)单击“拾取点”按钮,选择图形上边封闭区域内的点。(5)右击鼠标,选择“预览”选项。(6)单击“确定”按钮接受图案。项目训练填充练习训练内容2:绘制图所示图形,按图示要求在图中填充渐变色。操作步骤如下。(1)绘制图形文件,尺寸自定。(2)单击图案填充图标。(3)激活“渐变色”选项卡。(4)选择“单色”选项,单击颜色样本按钮。(5)在“选择颜色”对话框中激活“索引颜色”选项卡。(6)在“索引颜色”中选择“蓝”颜色。(7)根据需要进行参数设置。(8)单击“拾取点”按钮,选择不同的区域,分别进行设置。

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