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时间:2019-10-18
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1、第二十三章CoreldrawCS综合实例Chapter23CoreldrawcsSyntheticalExample计算机艺术设计基础艺术与设计学院第二十三章综合实例导言:本章重点:经过前面对CorelDRAW12的学习,这一章将利用学习过的工具进行实例制作。教学目标:通过学习本章,学生应系统的学会应用前几章使用的工具进行图片加工与物件制作,并拥有举一反三的能力。课前准备:思考将要制作的物件效果,并进行练习,将练习中遇到的疑问记录下来。教学硬件:多媒体教室,计算机教室学时安排:本章建议安排8~10个课时,任
2、课教师可根据实际需要安排。其中教师讲授与答疑课时占60%,学生练习操作课时40%。第二十三章综合实例综合实例一:制作立体金属质感的LOGOCorlDrew是一种矢量平面软件,但是在塑造立体金属质感的物体上也有一定的优势,操作过程比较清晰明确,便于操作,下面我们就来演示奔驰汽车标志的绘制过程。1.先制作标志的外框部分。按住Ctrl,使用工具栏的拖拽出一个正圆线框,2.使用渐变填充对圆形进行渐变填充,得到一个渐变效果的圆形,设置及效果。第二十三章综合实例综合实例一:制作立体金属质感的LOGO3.选中圆形,按住S
3、hift,向圆的中心推,然后点击鼠标右键,生成一个同心圆。调整同心圆形的渐变填充4.使用同样的方法,制作一个同心圆并任意填充一个颜色。5.使用工具栏的,选择三角形,制作出一个三角形状,再使用随意画一个矩形,并旋转120度。6.打开“排列→修整”面板,对三角形进行修剪。7.下面依次对六个三角形进行渐变填充群组,得到的效果(如图23-12)所示。8.将前面做好的原环和三角形放在一起,如图23-13所示。打开“排列→对齐和分布”面板,调整对齐属性,如图23-14所示。第二十三章综合实例图23-14图23-13图2
4、3-129.加上字体,完成!如图23-15所示。第二十三章综合实例图23-15综合实例二:数码相机CorelDraw作为一种矢量软件,在完善产品设计造型方面有着其特殊的作用。本例着重针对此方向的应用做出说明。实例最终效果:第二十三章综合实例图23-16实例效果实例分析:在使用CorelDraw制作之前,必须针对此产品作出调查与收集相关资料。针对一些明显的特征,在纸上或者电脑上绘制出产品的草图。对于初学者来说,找一张清晰的产品图片做为临摹的对象是比较便捷的方法。草图效果:(如下图23-17所示)第二十三章综合
5、实例图23-19图23-17实例制作:(1)在工具栏中选取(贝塞尔工具),根据草图的模型先绘制出相机的外框线。如图23-18:(2)然后继续用贝塞尔工具添加相机的大块面的部件。如图23-19:图23-18(3)分别使用(椭圆工具)和(矩形工具)对相机的细节进行补充,因为没有固定的数据,所以可以找一个实物相机进行观察,粗略进行计算,然后应用在作品当中去。注意:在使用椭圆工具和矩形工具进行拖拽的时候,按住Ctrl键可以画出正圆形和正方形。如图23-20:(5)选择图中形状,点击工具栏的“渐变填充”,设置后进行填
6、充。如图23-22、23-23:第二十三章综合实例图23-20图23-21图23-22第二十三章综合实例(6)用同样方法对其他部位进行填充,具体设置如图23-24、23-25所示。图23-23图23-24图23-25(7)接着我们对机身黑色部分的凹陷进行修饰,一样用到“渐变填充”这一项。先选中外边稍大的圆,设置后(如图23-26所示)渐变填充;然后选中较小的圆,设置后渐变填充。这样做出的图形就具有了凹陷的感觉。第二十三章综合实例图23-26图23-27完成后效果:(8)制作按钮部分。使用上面我们讲到的“标准
7、填充”的方法将按钮的三个部分进行填充,填充后物体有了明暗的变化。图23-28如下图中所示,我们需要编辑一个阴影。使用之前我们所使用的(贝塞尔工具)进行编辑,然后填充一个较暗的颜色。如图23-29:第二十三章综合实例按钮上面需要一个凹陷,继续用(贝塞尔工具)进行编辑。然后渐变填充。如图23-30、23-31:图23-29图23-30图23-31(9)处理视窗部分。因为之前已经将线框部分编辑好了,现在直接填充就可以了。在视窗中有个椭圆的部分,它是外界在视窗上面的反光,所以要用透明和渐变的效果来处理它。先用渐变填
8、充工具,注意下图中填充类型的改变。如图23-32:第二十三章综合实例图23-32第二十三章综合实例图23-47图23-55(11)现在开始处理镜头部分。(12)选择最大的机身色块,选择“交互式网格填充”工具,出现图23-55的显示。第二十三章综合实例思考练习:在本例的基础上,选一个自己喜欢的标志,使用CorlDrew12进行制作。自己设计一张矢量的海报或者绘制一款矢量产品,充分利用学过的工具进行操作。最终效果:
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