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时间:2019-10-16
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1、定向越野比塞卖施方素一、活动目的1、培养学生使用地图的基本技能,巩固地图教学:熟练运用地图的方向、比例尺、图例与注记,熟练使用指北针给地图定向。初步掌握定向越野的基本方法与技巧。2、在活动过程中欣赏园林艺术之美,体会合作的乐趣,体验智慧与体能的结合,感受地理学习的乐趣,增强学生积极进取、团结互助克服困难的意识。二、设计思路在完成地图基础知识教学以后,先在各班分别开展校园定向越野比赛,以小组为单位参赛,对成绩优异的小组给予一定奖励。然后再从每个班选拔出3名同学组成参赛队,进行更为深入的定向越野知识培训后,参加紫竹院公园定向越野比赛。三、
2、活动实施第一阶段:校园定向越野比赛(-)活动准备1、物质准备:校园平面图(8张)、定向越野点标和打点器(6套)、打点卡(每班6张,共48张)2、技术准备:⑴在每张地图上标出点标位置(包括起点和终点)。⑵确定各点的点标号,记录下来,并在学生的打点卡上标注清楚。⑶用打点卡做一份正确答案,以备终点的教师核对学生打点是否正确。⑷布点:比赛开始前30分钟左右,
3、办助开展比赛活动的教师将点标和打点器悬挂于相应的地点,并在终点准备计时。3、对学生进行培训:⑴读图方法:①拿到地图先定方向。②然后确定起点、口标点、终点的位置,并根据比例尺估算实际距离。
4、③根拯图例确定目标点附近的标志性地物,以迅速找到目标点。⑵比赛规则培训:①以小组为单位进行比赛,每5—7人为一组,每组一张地图。②从起点出发,按照规定顺序寻找目标点,在卡片纸上打好标记,完成所有目标点后,到终点,将打点卡和地图交给计时的老师,记录到达时间(以小组最后一名同学到达终点的时间作为该组的到达时间),计算成绩。①打点卡标记完全正确的成绩冇效,打点冇误的成绩无效。②用时最短的一组为优胜,每个成员获得一张地理奖票。(二)赛事实施:k出发前,教师在该组的打点卡上填写出发时间,以便计时。2、每5分钟发出一组,出发前3分钟发地图和打点卡
5、。3、返回终点的小组交回打点卡,由教师记录返回时间。4、检查打卡标志是否准确无误,计算用时。(三)颁奖和小结1、请同学谈一谈比赛过程中的感受,交流参赛经验和教训。2、为取得优胜的小组颁发奖票。第二阶段:紫竹院公园定向越野比赛(-)活动准备1、物质准备:紫竹院公园定向越野图(15张)、定向越野点标和打点器(10套)、打点卡(10张)、指北针(10块)。2、技术准备:⑴在每张地图上标出点标位置(包括起点和终点)。⑵确定各点的点标号,记录下来,并在学生的打点卡上标注清楚。⑶做一份打点卡正确答案,以备终点的教师核对学生打点是否正确。⑷布点:比
6、赛开始前30-60分钟,协助开展比赛活动的教师将点标和打点器悬挂于相应的地点,安排专人在点标附近巡视,以免点标丢失或被破坏。⑸终点计时员准备计时。3、对学生进行培训:⑴读图方法:①拿到地图先借助指北针定方向。②根据比例尺估算实际距离:用步测的方法估计实际距离,培养距离感。③定向越野常用图例。④选择两点间的最佳路线:走高步走低,有路不越野。⑵比赛规则培训:①以班级代表队为单位进行比赛,每队3人,每队一张地图、一张打点卡、一块指北针。②从起点出发,按照规定顺序寻找目标点,在卡片纸上打好标记,完成所冇目标点后,到终点,将打点卡和地图交给计时
7、的老师,记录到达时间(以最后一名同学到达终点的吋间作为该队的到达吋间),计算成绩。③打点卡标记完全正确的成绩冇效,打点冇误的成绩无效。④用时最短的为优胜,取而三名。(二)集合出发与返回11月13B13:00学校门口集合,乘车前往紫竹院公园。16:00乘车返回学校。(三)赛事实施:k出发前,教师在该队的打点卡上填写出发时间,以便计时。2、每5分钟发出一组,出发前3分钟发地图和打点卡。3、返回终点的小组交回打点卡,由教师记录返回时间。4、教师检查打卡标志是否准确无误,计算用时。(四)颁奖和评价k评价:序内容评价分值满」人打分4、组打分才教
8、师打分1正确使用指北针给地图定向12准确地在地图上找到自己所在位置1阅读全文(870)
9、回复(0)丨反映问题丨引用通告(0)1编
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