《刀光剑影》策划案

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1、《英雄传说》策划案游戏类型:动作类(横版过关类)Ver1.0AlIworkCopyright©2007by游享视界策划:XXX2007.10.27小组名称:游享视界组长:崔杨组员:张楠,侯飞,姚雨晴目录1.概述31」游戏名称:英雄传说31.2游戏类型:动作类(横版过关)31.3游戏视角:正视视角31.4游戏故事背景:31.5游戏特点:31.6游戏规则31.6」普通游戏规则31.6.2游戏的惩罚奖励规则41.7游戏按键规则:41.8游戏进程管理流程图:41.9游戏流程图42.游戏数据设计42」数值概述:42.2主角数据设计:42.3NPC(非玩家控制角色数值设定)5231基木数值设置:

2、52.3.2活动路径(人工智能设定):52.4道具数值设计:52.5其他数值设定:63.关卡设计63」关卡概述:63.2关卡分述:63.2.1笫一关:64.美术设定74」美术概述:74.2主角美术设定:74.2.1主角外形设定:7422主角动作设定:75.游戏音乐音效要求85.1游戏音乐要求:85.2游戏音效要求:81.概述1/1游戏名称:英雄传说1.2游戏类型:动作类(横版过关)1・3游戏视角:正视视角1.4游戏故事背景:罗森纳人陆被黑色森林一分为二,东边是繁荣安康的乌托王国,爱好和平的人类居住在那里;而西面则是人间地狱,撒旦Z了掌管着那片充满黑暗的土地。恶魔们经常穿越黑暗森林,掠

3、夺乌托王国的宝藏,烧杀抢掠,无恶不作。一日,撒旦Z子降临乌托王国,并掳走了凯莉公主。集英俊、睿智、勇气于一身的维塔斯王子奋不顾身的踏上了刺杀恶魔,营救凯莉公主的征程,他将穿越危险重重的黑色森林,等待他的将是什么呢ooooo1.5游戏特点:特点一:武器的使用将会成为游戏的主要玩点1.武器在游戏将占有很重要的地位,游戏主角将通过捡取路上的宝箱对弓箭进行升级,有的招数需要特定的道具才可发出,这些都需要宝箱里的道具。特点二:格局的变化1.在场景屮设置隐藏的路径,有人型宝箱或捷径,打开隐藏路径需要玩家多费心了。1.6游戏规则1.6.1普通游戏规则1.玩家控制主角进行游戏,完成关卡规定的条件,通

4、过关卡。2.通过捡取路上的宝箱或道具对武器进行升级,或发出不同的招数。3.听过完成游戏设置,开启隐藏路径。1.6.2游戏的惩罚奖励规则1.当主如生命值为零,并且生命数最也是零的时候,游戏宣告失败。2.当主角收集到10枚太古金币,生命数量加1。1.7游戏按键规则:游戏进程管理流程图:键位功能1键向后斜跳方向键左或数字2键向上跳跃3键向前斜跳方向键左或数字4键向左跑动5键攻击方向键右或数字6键向右跑动7键装上道具方向键下或数字8键下蹲9键武器选择左侧功能键弹出菜单;右侧功能键暂停/取消;1.9游戏流程图2.游戏数据设计2.1数值概述:2.2主角数据设计:生命值:100生命数量:4死亡:玩

5、家控制角色死亡后在死亡地点原地复活,复活后冇2秒的闪烁无敌状态。动作名称动作作用动作描述攻击力跑动(左右角色速度:中等无方向)移动跑动(上下角色速度:中等无方向)移动攻击攻击速度:中等有(怪物动作减血3)2.3NPC(非玩家控制角色数值设定)2.3.1基本数值设置:1、曼陀花怪生命值:9死亡:消失。攻击方式:发射火球。2、怪巨人生命值:12死亡:消失。攻击方式:猛向主角扑去,攻击。3、石头怪(第一关BOSS)生命值:30死亡:爆炸。攻击方式:八个方向,上,下,左,右,左上,右上,左下,右下,发射石块。2.3.2活动路径(人工智能设定):主角靠近怪物时,怪物发动攻击,不同怪物,敏捷度不

6、同。2.4道具数值设计:1、太古金币:集齐io个,生命数量加1。2、血瓶(红心):生命值+20。3、金箭头:按一次攻击键,可发射两只箭。4、银箭头:按一次攻击键,可同时平行发两只箭。5、铜箭头:按一次攻击键,可发一只普通箭头,和一只向右上四十五度的箭。2.5其他数值设定:略。3•关卡设计3.1关卡概述:Version1.0版本,只有一关。3.2关卡分述:略。3.2.1第一关:关卡概述:正常关卡,关底有EOSS。关卡名称:英雄初现开场动画:略。过关条件:打败BOSS关卡出口:打败BOSS后,直接进入下一关,或系统画面关卡地图:主角初始坐标:(5(),270)(以主角脚来计算)关卡分段:

7、略。第一段:(本段长度:128象素)敌人种类敌人数量敌人坐标(X)道具种类道具数量道具坐标1曼陀花怪264,8080,112血瓶1112,802Ar1{金币181,79本段示意图:略。文字信息:略。第二段:(本段长度:128象素)敌人种类敌人数量敌人坐标(X)道具种类道具数量道具坐标1曼陀花怪1120,802太古金币181,79本段示意图:略。文字信息:略。第三段:(本段长度:128象素)敌人种类敌人数量敌人坐标(X)道具种类道具数量道具坐标1怪巨人280

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