Scrach的使用计算机导论实验

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1、实验报告计算机导论Scrach的使用实验目的:学会使用Scrach,体会编程思想实验内容(实验步骤):一、在互联网上搜索"Scrach",在“Scrach”的百度百科中了解到如下信息:Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的简易编程工具。这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是町以用來选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边卜•部是角色窗口。

2、二、安装Scrach三、砸地鼠的制作:1、设计貝体的场景和角色(1)删掉小猫,从舞台背景屮的Natrure件夹屮导入“沙漠”背景。(2)在角色库中的Animals文件夹中导入一个地鼠头像图片作为角色。减吕出文怜艸分皐瞬前、兀遡(3)这是普通的造型,另外需要增加被点击后“头晕或眼冒金星”的造型,在中间状态栏中的“造型”复制一个原来的角色,然后“编辑”,在袋鼠的头上间一个头冒金星的表情。(4)添加一个用来砸地鼠的榔头,榔头的脚木是为了实现打屮口标的效果,就是两个造型Z间来回切换的效杲。2、设置脚本,实现相关的功能(1)创建一个

3、脚本,使地鼠无规律地出现和隐藏(2)给榔头添加脚本,使榔头跟着鼠标移动,并且在按下鼠标的时候产生敲打效果(3)新建一个脚木,使袋鼠在榔头敲打之后显示被打,随后隐藏。并且添加个函数,初始值设为o,当袋鼠被击打一次Z后,函数值增加1&文件编辑分享帮助3口逻辑运算3(4)地鼠的脚本已经完成,多次复制地鼠角色,增加地鼠个数(5)为了提高砸地鼠的游戏效果,再加入时间限制,记录下一分钟内打地鼠的个数,吋间过了一分钟之后,自动停止全部程序,将该脚木添加到榔头里面(需要新建一个时间函数)3、程序完成,测试程序:移动鼠标,榔头会跟着鼠标移动

4、,当移动到袋鼠岀现的地方吋,点击鼠标左键,榔头就会敲打袋鼠,袋鼠接收到敲打信息时隐藏,一分钟之后,程序自动结束,打中的袋鼠数目也显示在舞台的左上角。总结(结论):1、Scrach是一个很好的初级编程体验软件,这个软件不需要使用者熟悉编程的具体语法,但是同吋却能潜移默化地使我们在操作过程屮体会各种判断语句的区别。这个软件可以简单的编写一些比较有趣的简易游戏。2、我认为,Scrach编写游戏的关键在于脚本的设计和优化,不同的设计会产生微小的区别,因此在操作的时候,需耍我们不断进行调试。同时,我们需要优化动画的可视化效果,例如这

5、个打地鼠的地鼠在敲打之后产生的脑袋冒金星,还可以做得更生动,同吋,也可以加入一些敲打吋的声音效果。3、其次需要特别注意函数的设置,在设置时间计算函数的时候,一开始我在每一个地鼠的脚本里都复制了时间变化函数,导致本来一秒的时间变化,变成了一秒的时间内改变了六秒,这就重复了。实际上只需要在一个角色里而添加一个计算时间的脚本即可。

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