3D的基本知识

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1、3D的基本知识,入门必看——熟悉3Dmax操作界面熟悉3Dmax操作界面首先是整体布局:最顶的标题栏之后是菜单(14个根据版本不同略有差别)、第三行是工具行(1280乘1024才能全部显示)、中间是视图区(14个)、视图右侧是命令控制面板、视图下面先是时间滑条和轨迹栏、时间轨迹右连动画控制面板、时间轨迹下面是状态辅助栏指示区、最后是视窗控制面板。1、标题栏:最上方,3D版信息,当前正在编辑的文件名称。2、主菜单栏:包括file(文件)edit(编辑)tools(工具)group(群组)views(视图

2、)create(创建)modifiers(修改编辑)character(特征)animation(动画)grapheditors(图线编辑)rendering(渲染)customize(用户定义)maxscript(脚本语言)help(帮助)3、主工具栏:selectobject()selectandmove()selectandrotate()selectandscale()selectdyname()selectfilter()selectregion()selectandlink()unlink

3、selection()zoom()zoomall()zoomextents()4、工作视窗:一共14种,启动3d时,默认4种有:top(顶视图)、front(前视图)left(左视图)perspective(**图)另外还可随时切换的视图有:bottom(底视图)、schematic(大纲视图)、right(右视图)user(用户视图)camera(相机视图)track(轨迹视图)activeshade(动态着色视图)light(灯光照射视图)assetbrowser(资源浏览视图)maxscript

4、listener(脚本语言视图) 5、命令控制面板create(创建):用于创建对象。创建的对象有几何体、二维曲线、灯光、摄像机、辅助物体、空间扭曲物体和系统。是3D中最有用的也是最复杂的模块。modify(修改):用于修改对象。除了系统物体外所有创建物体的参数都在此修改。该面板还包含了大部分模型修改命令,以及修改命令的参数。hierarchy(层级):用来调节父子层之间关系和相互连接的物体间的层次关系。包括三部分:pivot(轴心点)、ik(反向运动)和linkinfo(链接信息)。motion(运

5、动):通过运动模块可以控制被选择物体的运动轨迹,还可以为它指定各种动画控制器。display(显示):用于控制对象在视图听显示模式,可以将对象设置为显示、隐藏或冻结三种模式。utilities(程序):包含了所有的外部应用程序,也可以对它们进行设置。geometry(几何体):包含所有三维几何体、标准几何体、扩展几何体、合成物体、网格面、nurbs曲面和动力学物体。shape(二维图形)创建由二维曲线组成的图形。二维图形在建模和设置对象动画过程有很重要的作用。lights(灯光):包含目标聚光灯、自由

6、聚光灯、目标平行灯、自由平行灯、泛光灯等五种灯光。 cameras(摄像机):包含目标摄像机和自由摄像机。 helpers(辅助工具):辅助工具是一系列起着特殊作用的对象,其本身不能进行渲染,但却是一种不可缺少的工具。spacewarps(空间扭曲):用于影响(如改变方向、改变形态)空间的可见物体,其本身并不可见。systems(系统物体):包含具有特殊功能的组合工具,是**程序的应用接口。 6、时间滑条和轨迹栏时间滑条和轨迹栏用于控制动画的播放。timeslider(时间滑条):指示动画的时间,可以

7、用鼠标直接将其拉到指定的时间位置。trackbar(轨迹栏):位于时间滑条的下方,以点的方式标示动画的时间进程,可以用鼠标直接拖曳这些点来改变动画进程。7、动画控制面板动画控制面板集中了制作动画时所用的工具。toggleanimationmode(动画记录按钮)playanimation(跳到初始帧)previousframe(后退一帧)nextframe(前进一帧)gotoend(跳到最后一帧)timeconfioguration(时间参数设置)keymodetoggle(时间输入栏) 8、状态、辅

8、助栏、指示区及maxscript视窗gridsettingdisplay(网格设定显示)snaptoggle(点捕捉)anglesnap(角度捕捉)percentsnap(百分比捕捉)spinnersnap(参数微调锁定)pluginkeyboardshortcuttoggle(**程序切换)selectionmode(选择模式)degradationoverride(降级显示)addtimetag(时间标签)promptline(辅助指示栏)statu

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