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时间:2017-11-30
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1、3dsmax2010教程主讲:段善友课时分配本课程共为期四天课时分配:3DSMAX概述及功能(上午)3DSMAX模型的创建(下午)3DSMAX的基本操作及基本修改命令(上午)3DSMAX通过复合对象创建模型(下午)3DSMAX材质及模型个数和面数的优化(上午)Vrp简单应用(下午)实例讲解(上午)实例讲解(下午)第一课、3DSMAX概述及功能3d室内效果图3d室外效果图3D工业产品3D动漫形象3D游戏界面(二)基础知识菜单栏工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区1、标题栏2、菜单栏(1)文件
2、(2)编辑(3)工具(4)组(5)视图(6)创建(7)修改器(8)动画(9)图标编辑器(10)渲染(13)自定义(14)maxscript(15)帮助在顶视图上显示一张图片3、工具栏ZAlt+ZCtrl+WCtrl+PAlt+W4、工作区(1)F3『平滑+高光』菜单显示(2)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换快捷键(3)改变视图的大小——视口配置(4)常用快捷键Z:将所选物体作为中心来观察。Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader
3、显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人G:去掉网格q。W。e:方向键变化。ctrl+i反选5、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次(4)运动(5)显示(6)工具(五)3Dmax的基本设置1、单位设置2、坐标的概念(六)几何体1、标准几何体(1)长方体(2)圆锥体(3)球体(4)几何球体(5)圆柱体(6)管状体(7)圆环(8)四棱锥
4、(9)茶壶(10)平面段数的主要作用:决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体2、设置物体的段数与面数1、段数2、面数段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。正方体和圆锥体的创建知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制,镜面复制”物体轴心的修改及应用轴心调整前
5、后对比实际操作:建立一个长方体方体轴心在左下角坐标:0.0.0建立一个圆锥体坐标1.1.1建立一个圆锥体坐标2.1.1另存为XXX顶视效果图:凉亭的制作搭积木第二课(下午)2.5模型的创建1、扩展基本体的创建(1)异面体(2)环形结(3)切角长方体(4)切角圆柱体(5)油罐(6)胶囊(7)纺锤(8)L形拉伸体(9)球棱柱(10)C形拉伸体(11)环形波(12)棱柱(13)软管其他体的创建(二)图形1、二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。(1)线创建直
6、线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。(2)矩形(3)圆(4)椭圆(5)弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文本(10)螺旋线(11)截面2、二维图形的属性线的渲染线的基本操作线的基本操作线的修改面板步数:控制线的分段数,即“圆滑度”轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。优化:用于在曲线上加入节点。附加:将两条曲线结合在一起。圆角:把线的尖角倒成圆角。拆分:把线等分成几部分修剪:跟CAD的修
7、剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)断开:把一条线在顶点处断开成两段焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。插入:在线一个端点上接着画线。2、二维图形的属性渲染后管线的分离(任意线段的分离)塌陷的使用(五角星。二维图形星形+挤压+塌陷)线的轮廓的应用(墙,杯子)课程总结:了解3D的应用和软件界面学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型了解基本的空间操作:视图控制,了解一些常用的快捷键了解管线的制作及模型定位。线的基本操作知识点:工具栏作用:2、shift+移动————复制3、视图的切换P—————透
8、视图(Perspective)F—————前视图(Front)T—————顶视图(Top)L—————左视图(Left)4、F4显示分段数5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络实例制作:长方形坐标:0.0.0油罐坐标:5.1.0圆柱体坐标:5.5.0实例制作:圆环坐标:5.5.1球体坐标:7.3.1切角长方体坐标:3
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