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时间:2019-09-16
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1、球教褂冲芫母庇GuangDongPolytechnicNormalUniversity实验报告课程名称:人工智能概论实验项目:井字棋小游戏实验班级:13电子商务(师范)指导教师:张锐项目组员:蔡铉莹2013035244009林宇英2013035244008廖金玉2013035244002实验时间:2016年6月23日计算机科学学院工业中心204实验室二O-六年六月二十三日1>总体要求:1・1总体功能要求:利用不同的方法,实现人机对战过程中呈现出不同程度的智能特征:(1)利用极大极小算法、a・
2、3剪枝来提高算法的效率。(2)使用高级语言,编写一个智能井字棋游戏。(3)结合极大极小算法的使用方法和
3、a・(3剪枝,让机器与人对弈时不但有智能的特征,而且计算的效率也比较高。1.2.开发平台要求:开发者开发的软件必须能够在不同系统的电脑上止常运行,因此开发平台为:①开发环境:JDK1.6②开发工具和技术体系:为了此游戏能够很好的在不同系统中运行,因选择javaee进行开发,利用eclipse1.3项目管理要求:(1)项目程序编写过程中要适当的写一些注释,以便下次作业时能够快速的上手和以后的修改:(2)项目程序要保存在一个固定的工作区间;(3)确保代码不要太多冗余2、需求分析:2・1软件的用户需求:井字棋游戏的用户希槊游戏除了有一般的功能之外,还可以通过极大极小算法、a-(3剪枝等方法是的井字棋
4、游戏能够拥冇智能特征,并是的电脑在人机对弈的过程中因玩家的难度选择而体现不同程度的智能状况。2.2软件的功能需求:木游戏需要实现功能有:(1)游戏的重新设置(2)游戏统计(如:人赢的次数、电脑赢的次数等)(3)游戏的退出(4)不同智能程度下(脑残、懵懂、正常、智能),人机对弈(5)既可以选择难度,也可以选择谁走第一步(人or电脑)2.3软件的性能需求:井字棋游戏需要以图形界而的形式表现出来,通过点击图标就可以进入游戏;在游戏进行时,人机对弈时电脑能够快速的反应并根据人的上一步动作作出,通过选择“脑残、懵懂、正常、智能”难度选择,电脑以不同程度的智能与人进行游戏对弈。2.4运行环境:能够运行ja
5、va程序的环境(装有jdk或者jre)2.5用户界面设计:用gridlayout进行用户界面的设计把界面中分为不同的模块。3、软件概要设计系统的功能模块结构图H月卤残]ILih•L正常1智育gj游戏结果■111IEI4、软件详细设计4.1开发平台与环境Eclipse;JDK1.64・2用户界面的详细设计9M4.3各个模块的具体设计①游戏界面主要是利用GridLayout来进行布局管理,把整个JFrame分成左右两部分pwleft和pwrightopublicvoidLayout(){fw=newJFrameC井字棋〃);fw.setBounds(100,100,1000,600);cw=fw.
6、gctContcntPancO;pwleft=newJPanel();pwleft.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color,black,1));pwright二newJPanel();pwright.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color,black,1));pwleft.setLayout(newGridLayout(qipanX,qipanY));pwleft是用來装3*3井字棋的9个格子for(inti二0;i7、{qipan[i][j]二newJLabel();qipan[i][j]pwright2>pwright3pwright.setLayout(newGridLayout(3^1));pwright•add8、(pwrightl);pwright.add(pwright2);pwright•add(pwright3);9、②pwright1用來装三个按钮:新游戏、游戏统计、退川I游戏;newButton=newJButton(;newButton•setPreferredSize(newDimension(150,50));newButton.addActionListener^(this);coutBu
7、{qipan[i][j]二newJLabel();qipan[i][j]pwright2>pwright3pwright.setLayout(newGridLayout(3^1));pwright•add
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