犀牛汽车高级教程1

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1、rhino教程犀牛制作汽车建模教程在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基木方法。JIJrhino制作的跑车(1)在侧血视图里,绘制出侧曲的两条轮廓线在上视图里,打开两条轮丿廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点在两条轮廓线之间,川arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧ifillWlfil的截面线将上面的那条伦廓线复制一条,放在两条轮丿郭线的屮间,适当调整控制点pconTine.com.cn,z选择所冇曲线,执

2、行networks"命令,生成曲而Mmirror命令镜象出另外半边的曲而,执行mergesrf命令,将两个曲而合而为一执行sweep2命令,产生曲而,注意选样上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前ifii产牛的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为crosssection的截面线,产生曲面,pconiine.corrrcn执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产牛的曲面,然后再选择它下面的曲曲,进行曲面匹配,在matchsurface对话

3、框里而,选择Tangency和Refinematch其他都不要选,£財9jrJ"e:::Corii•偽厂七s、…卜Enlism忖・‘%Trn^iv/;二01劝5?d»«lOd^■刁w*-fi-rrtnrrd—p«v>ew环•茨:】】■I•••«n4•■!:::£:::om.tt'Jr_•_"**>P'CVCv?・・・ICptOU..fmcxnnlx二品画逝::i:??r::l«lhi:::诉i:]蛰:•:•・■••・■.4・丨♦:_邑9::;;匕岁殳::;;£3【>:;;£AI・t・・・4・・■・•・

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6、>八・■?>人・i:::wHMH”:::《::-:;cx::wm:-::八••::::;;"::八•••;:!!::・::八:?;:在上视图里而,画出一条曲线,然后镜象出另外一•边的曲线,Top:om.cnpcordine.com.cn]执行trim命令,川上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲而在车头通风口处,MHlW条直线,用trim命令将下而的曲而剪切出一个开口来画出4条曲线,川networksrf命令产生一个曲面川networksrf命令产生引擎盖部分的曲面执行blendsrf命令,在引擎盖

7、曲面和两侧车体曲面间产牛两块平滑的过渡曲面pconhne.com.cnj在车头刖部绘制出4条曲线,川sweep2命令产生一个曲而,:om.cnpconline.com.cnrhino教程犀牛制作汽车建模教程这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用cxtrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出來的面,最后用filletedge倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。在车尾画岀4条轮廓线选择这4条线,执行ne

8、tworksrf命令,产生曲面加工的方法不外乎trim出通风口,然后用cxtrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出來的面,最后用filletedge倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。在车尾画岀4条轮廓线选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲而和车体两侧曲而之间产生两个平滑的过渡曲而用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲而(20)如图21所示,用一-条曲线将车尾用trim命令剪切出一个

9、开口来。画出5条辅助线条。执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲而,然后将生成的曲而和车体曲面join起來Perspective执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲血的边界,牛成曲面。画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车休剪•切出两个轮子的位置用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。3条线,用sweep2命令产生曲血,如图28。画出3条线用swee

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