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时间:2019-08-31
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1、教案任务4.2场景制作方法4.2.2精致的园林建筑教案首页课题任务4.2场景制作方法4.2.2精致的园林建筑教学目标对于建筑,应通过了解地域文化特色,抓住不同建筑的造型风格。应用不同的贴图素材吋,一定要注意色调的一致性。在图片素材上添机理励效果,能够更加详尽地展现和突出特点。学生们通过查找资料,了解各种建筑的特点及包含的文化底蕴。提高艺术修养,锻炼操作技能。教学重点多边形的焊接、切割、挤压等基本命令要熟悉,只是日常工作必须要掌握的。教学难点在制作瓦的贴图时应注意瓦与当的对应。教学方法与手段多媒体教学情境模拟课型“做中学、做中教”项目教学授课时间周次3、
2、4课次8授课班级数字影像班板书设计4.2.2精致的园林建筑【任务描述】:1、建筑是场景的灵魂,注意把握建筑的风格。2、园林建筑给人的印象是飞檐、水渍的墙面等,在模型和贴图时要抓住特点。【任务准备】:1、参考一些园林建筑图片,观察造型及特点。2、准备一些纹理清晰的瓦、青砖等素材。【任务实施】:1、根据游戏整体风格设计园林建筑草图。2、模型创建好之后,对模型展UV。3、在平面软件屮绘制贴图,注意细节的表现,尤其要注意对不同色调的贴图进行较色处理。【问题探究】:1、瓦当的衔接是否自然。2、建筑是否有经历风雨的沧桑感。3、建筑的层次结构是否合理。理论教学过程时
3、间教学环节及内容教学策略方法组织实施2分钟一、组织教学二、复习与导入三、学习新课4.2.2精致的园林建筑【任务描述】:1、建筑是场景的灵魂,注意把握建筑的风格。2、园林建筑给人的印象是飞檐、水渍的墙面等,在模型和贴图时要抓住特点。【任务准备】:1、参考一些园林建筑图片,观察造型及特点。2、准备一些纹理清晰的瓦、青砖等素材。【任务实施】:1、根据游戏整体风格设计园林建筑草图。2、模型创建好之后,对模型展UVo引导法演示讲述讲解教师组织学牛牛体3、在平面软件屮绘制贴图,注意细节的表现,尤其要注意对不同色调的贴图进行较色处理。【问题探究】:1、瓦当的衔接是否
4、自然。2、建筑是否有经历风雨的沧桑感。3、建筑的层次结构是否合理。四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)1•题目制作唐代客栈2•内容要具备时代特征和客栈特征3•核心技能要求模型准确、贴图精美4•评估验收标准合并形状、柔化、对称和放样命令的掌握。瓦当的正确贴图。不同素材在应用时色调的处理。五、作业讲评1•存在的问题模型基本没有问题,贴图细节不够。2•改进的方法加强手绘训练,提高审美六、教学反思软件是实现目标的辅助工具,作品的好坏,取决于设计者的艺术修养,要学生多丰富相关知识,提高审美素质。交流研讨教师主导学生主体教师主导学生主体【案例详解】:1、三维创建
5、面板点击方体(BOX)命令在前视图拖拽鼠标创建一个立方体,在修改面板设置长、宽、高段数设为1。立方体上单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择ConverttoEditablePoly(转成可编辑的多边形)物体,如图4-20所示。Corrccfl讥如WMes»:GmJTOO0-r5AddTmeTac3.5,出egCorrZ的Corwertl3MJ6、outeScMeSelectQo*—OtWEwertesCuveEJto*CweS*w«VMreParan^ersZg*ctedSoreSoensStaleWr»9・Sne包畑图4-20将立方体转为可编辑的多边形2、展开EditablePoly(可编辑的多边形)卷帘,选择子物体Face(面)命令,在透视视图点选物体顶面的面,如图4-21所示。图4-21选择面3、在EdidGeometry(编辑儿何形)菜单下选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出房檐的基面,如图4-22所示。图4-22挤出二层的基面4、用Exturde(挤出)命令向上挤出面,如图47、-23所示。图4-23挤出厚度5、再次用Bevel(倒角)命令,Exturde(挤出)做出如图造型,做出二层与一层的阶梯檐面,如图4-24所示。6、继续用Exturde(挤出)命令向上挤出面,在面的状态下,用缩放工具调整大小如图,做出一楼的房檐,如图4-25所示。图4-25制作房檐7、继续向上挤出二楼楼体,如图4-26所示。图4-26制作二层楼体8、选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出二楼房檐的基面,如图4-27所示。Extrude□Oudihe□Bevel□Inset!□Budge□Flp]HingeFromEdge8、□ExtrudeAlon9、g^plrie]□EditTriangulation.+Selection+EditGeome
6、outeScMeSelectQo*—OtWEwertesCuveEJto*CweS*w«VMreParan^ersZg*ctedSoreSoensStaleWr»9・Sne包畑图4-20将立方体转为可编辑的多边形2、展开EditablePoly(可编辑的多边形)卷帘,选择子物体Face(面)命令,在透视视图点选物体顶面的面,如图4-21所示。图4-21选择面3、在EdidGeometry(编辑儿何形)菜单下选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出房檐的基面,如图4-22所示。图4-22挤出二层的基面4、用Exturde(挤出)命令向上挤出面,如图4
7、-23所示。图4-23挤出厚度5、再次用Bevel(倒角)命令,Exturde(挤出)做出如图造型,做出二层与一层的阶梯檐面,如图4-24所示。6、继续用Exturde(挤出)命令向上挤出面,在面的状态下,用缩放工具调整大小如图,做出一楼的房檐,如图4-25所示。图4-25制作房檐7、继续向上挤出二楼楼体,如图4-26所示。图4-26制作二层楼体8、选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出二楼房檐的基面,如图4-27所示。Extrude□Oudihe□Bevel□Inset!□Budge□Flp]HingeFromEdge
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