游戏美术项目详解教案6.2.6激光特效

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1、任务6.2特效的制作&2.6激光特效教案首页课题6.2.6激光特效教学目标学习运用PFSource粒子系统。粒子视窗的应用。教学重点利用软件自身贴图制作效果。掌握粒子视窗的应用。教学难点创建PFSource粒子并附材质。创建光点并附材质。粒子视窗的具体应用。教学方法与手段多媒体教学情境模拟课型“做中学、做中教”项目教学授课时间周次7、8课次3授课班级数字影像班板书设计6.2.6激光特效【任务描述】:1、运用PFSource粒子系统。2、粒子视窗的应用。【任务准备】:1、利用软件自身贴图制作效果。2、掌握粒子视窗的应用。【任务实施】:1、

2、创建PFSource粒子并附材质。2、创建光点并附材质。3、粒子视窗的具体应用。【问题探究】:1、粒子与物体关系的创建。2、粒子与材质关系的创建。理论教学过程时间教学环节及内容教学策略方法组织实施2分钟一、组织教学二、复习与导入三、学习新课6.2.6激光特效【任务描述】:1、运用PFSource粒子系统。2、粒子视窗的应用。【任务准备】:1、利用软件自身贴图制作效果。2、掌握粒子视窗的应用。【任务实施】:1、创建PFSource粒子并附材质。2、创建光点并附材质。3、粒子视窗的具体应用。【问题探究】:1、粒子与物体关系的创建。2、粒子与

3、材质关系的创建。四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)1•题目特效制作2•内容自身贴图、粒子视窗引导法演示讲述讲解教师组织学牛主体3•核心技能要求贴图、角度的把握4•评估验收标准自评与互评五、作业讲评1•存在的问题粒子视窗能够实现精彩效果,应加强学习。学生不能熟练应用。2•改进的方法进行多次的渲染调整,直到有最佳方案。六、教学反思三维复杂之处就在于没有定式,要靠大量的实践,才能最后得出完美效果。交流研讨教师主导学生主体【案例详解】:1、在创建面板中,选择粒子系统,创建PFSource粒子,如图6T29所示。[o就暮a学备JParticl

4、eSystemsObjectTypeAutoGrid1PFSource

5、SpraySnowBlizzardPArrayPCIoudSuperSpray图6-129创建PFSource粒子2、设置粒子图标类型为矩形,设置长为22.622,宽为28.562,如图6-130所示。•Setup&EnablePartideEmissionParticleViewEmissionEmitterIcon:LogoSize:117.482IconType”Rectangle[▼]Length:122.622盘Width:128.562C

6、Height:

7、

8、0.01Show:0Logo0IconQuantityMultiplier:一Viewport4100.0▲▼Render%Wo▲▼图6-130设置粒子图标类型3、打开材质编辑器,为粒子设置材质。命名为激光束,勾选Face血p(面贴图),勾选Selflllumination(自发光),为SpecularC镜面)添加Output(产量)贴图,为Opacity(透明)添加Gradient(渐变)贴图,设置自设色为绿色如图6-131所示。回Ambient:胡Diffuse:—Specula匚Self」llumination0ColorOpa

9、city:

10、100—ShaderBasicParameters

11、Blinn厂Wire厂2-Sided[FaceMapFacetedStandardBlinnBasicParametersSpecularLevel:

12、o:Glossiness:[0t

13、Soften:10.1图6-131为粒子设置材质4、设置渐变颜色为黑、灰、白,为颜色2添加Smoke(烟)贴图,颜色2位置设置为0.38,渐变类型为Radial(射线),噪波类型为Turbulence(湍流),如图6-132所示。图6-132设置渐变参数5、设置烟的参数尺寸为10,颜色为白、

14、黑,如图6-133所示。图6-133设置烟的参数6、选择新材质球,命名为光点,勾选两面贴图,设置自身颜色为浅绿色,为透明贴图添加衰减贴图,如图6-134所示。▼]StandardShaderBasicParameter$~7]厂Wire"2・SideJ]厂FaceMap厂FacetedlAmbient:

15、01:BlinnBa$icParametersbeu-lllumindtion厂

16、Color[TOT^IOpacity:[TO厂目回I■图6-134设置光点材质7、在扩展参数屮设置向内衰减,类型为加强,反射级别为3,如图6-135所示。ExtendedParametersAdvanced

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