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时间:2019-08-27
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1、AdvancedSkeleton简介AdvancedSkeleton(后简称AS)是一款方便快捷的骨骼设置插件AS不再局限于初始创建的适合骨骼,可以在生成控制器后甚至在蒙完皮绘制完权重后重新调成骨骼位置AS拥有保存、载入pose,镜像pose、自定义创建UI等高级动画功能,让动画师更便捷地做出满意的动画。Page安装将安装文件Advanced-Skeleton拷贝到本地磁盘双击开始安装点击Next继续Page修改安装路径将安装路径里的8.5改成对应的maya版本号如当前maya版本为2008则安装路径为:C:DocumentsandSettingsAdministratorMy
2、Documentsmaya8.5注意:其他一律使用默认PageShelf菜单栏Shelf菜单栏适合生成高级骨架工具窗口姿势帮助双足窗口PageFitToolsbiped双足biped_simple双足(简体)quadruped四足Page工具PageRebuild重建点击进入适合模式,调整骨骼,点击重建骨架PageSkin蒙皮Page骨骼Page盒子PageGuPage烘焙PageUIPage窗口Page姿势Page帮助Page双足窗口Page制作女性设置Page导入模型File>improt模型应该符合绑定要求PageFit适合点击菜单栏上ImportFitSkeleton选
3、择biped双足置入适合骨骼Page调整骨骼的位置只要调整一边就可以,另一边在生成高级骨架时会自动镜像注意:身体和头部骨骼不要左右偏移身体右边的骨骼不要超过右半边空间旋转骨骼时只能调整jointorient来旋转手肘和膝盖只能前后旋转手臂和腿部在正视图必须是一条直线Page主要的骨骼关节Eye眼睛Hand手Shoulder大臂Chest胸腔PropA舌头、牙齿Root根关节Hip臀部Foot脚踝Heel脚跟PinkyToe小趾bigToe大趾Toe脚尖Page注意:fit是调整骨骼的模式,但是现在骨骼的整体和模型相差太多,在这里不做骨骼的调整,而是在生成高级骨架后,用调整全局控制器的
4、方法,先把整体比例和位置调整好,再用rebuild重建的方式调整骨骼的细节。Page创建motionsystem运动系统(控制器)选择根关节Root,点击菜单栏上的图标在弹出的窗口选择OKPage生成设置advancedskeletonPageRebuild重建点击进入适合模式Page调整大环的位置和比例,调整整体大小Page在正视图和测试图调整大腿关节的位置用移动工具来调整关节的位置如果大腿不是与地面垂直的需要旋转则要调整骨骼的jointorient注意膝盖和脚踝的位置Page在侧视图调整膝盖的位置只需要在侧视图调整就可以不可以在正视图调整膝盖左右的位置个性的腿形如:罗圈腿、x型腿
5、需要调整膝盖关节的jointorientPage调整脚掌的骨骼在测试图调整脚踝、脚跟、脚掌、脚尖的位置用移动工具调整在透视图调整大趾和小趾的位置用移动工具调整Page调整身体的骨骼的位置调整root根关节、腹部、肋部、胸部、脖根、头部、头顶的位置在侧视图调整用移动工具调整可以按照D键或者按下insert单独调整某一个关节Page调整眼睛骨骼显示眼球旋转轴心选择眼球打开属性勾选transfor节点下的displarotatepivotPage调整骨骼位置将eye骨骼捕捉移动到眼球的旋转轴心上第二个骨骼指向眼黑所在的方向Page调整下颚骨骼的位置在侧视图调整用移动工具调整PropA关节对
6、准下颚骨关节第二个关节放到下巴的位置Page调整肩胛骨骨骼的位置在正、侧、透等多个视图调整骨骼点放到锁骨的位置用移动工具调整Page调整肘部手腕关节在前视图和顶视图调整用移动工具调整注意:小臂和大臂的夹角的内角要指向z轴大臂、肘部、手腕关节在前视图必须在一条直线上Page手腕关节手腕关节在建模中一般为手心朝下,也有手心朝前或者其他一些不规则的方向,根据实际情况调整骨骼关机的jointorient和模型对齐调整手腕关节的位置时,只能在顶视图调整translateZ和translateX,不能调整translateY,否则会影响肘部IK的极向量方向Page调整手指关节调整方法:手指第一个
7、关节的空间位置用移动调整手指第一个关节的旋转用jointorient调整其他关节一律调整骨骼的jointorient手指的第二第三关节不能调整rotateYPage手指关节轴向的调整rotateX和手指平行rotateY垂直手指,并且指向手心rotateZ垂直手指并指向手指的侧面注意:第二、第三关节只能调整rotateYPage手指调整完成如图Page执行重建命令在确定骨骼的位置调整完成后不选择任何物体点击计算生成调整后新的骨骼Page注意事项:设置调整好
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