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时间:2019-08-03
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1、UnitySteamVR插件使用手册简介重要组件SteamVR_CameraVR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面使用方法:l在任一个摄像机上增加脚本l点击Expand按钮完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构lOrigin:位置lHead:头部lEye:眼睛lEars:耳朵至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。Vive控制器由菜单键(Applicati
2、onMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成1Menubutton(菜单键)2Trackpad(触摸板)3Systembutton(系统键/电源键)4Statuslight5Micro-USBport6Trackingsensor7Trigger(扳机键)8Gripbutton(侧柄键)使用方法在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,
3、设置左右手柄至此就完成了手柄的集成。获取手柄状态通过代码vardevice=SteamVR_Controller.Input(uint);device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask)就可以获取到某个按键的状态或者使用varsystem=OpenVR.System;system.GetControllerState(uint,refVRControllerState_t))获取当前所有的按键状态手柄震动publicvoidTriggerHapticPulse(ushortdurationMicroSec=500,EVRBut
4、tonIdbuttonId=EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad){varsystem=OpenVR.System;if(system!=null){varaxisId=(uint)buttonId-(uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0;system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex,axisId,(char)durationMicroSec);}}或者vardevice=SteamVR_Controller.Input(uint);device.TriggerHaptic
5、Pulse();SteamVR_RenderModel该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置使用方法在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步SteamVR_PlayArea用于显示游玩区域。使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可可以看到游戏场景中多了一个显示区域注意事项制作UI的时候需要使用世界坐标,通过不同相机的Depth复合,目前还不支持(2016/5/23)注意ControlIndex的值,默认情况下都会自动设置,
6、如果手动设置错误将导致错误的表现
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