必须知道的常见基本死活

必须知道的常见基本死活

ID:40142714

大小:1.03 MB

页数:58页

时间:2019-07-23

上传者:无敌小子
必须知道的常见基本死活_第1页
必须知道的常见基本死活_第2页
必须知道的常见基本死活_第3页
必须知道的常见基本死活_第4页
必须知道的常见基本死活_第5页
资源描述:

《必须知道的常见基本死活》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

第一型(黑先白死)第一型(基本图)这是角上的“扳六”型,由于没有外气,黑棋动手,可净吃白。气紧是白棋无法回避的缺陷。图1图1(失败图)黑1点在这里不是正着,白2顶之后,成为劫争。黑不成功。图2图2(正解图)为了追究白棋的气紧,黑在1位靠是好手。白2夹则黑3立,白无法在A位打吃,很郁闷。图3图3(变化图)白2扳,黑3立下即可。 第二型(黑先打劫)第二型(基本图)和上一型比起来,白棋多了一口气,正是这口气,让白棋获得了生机。图1图1(失败图)此时,黑1的靠就不成立了,白2夹、4打,活得很清楚。图2图2(正解图)黑只能在1位点,结果成为打劫。这是双方最佳变化。另外,需要注意的是,白棋假如再多一口气,可在3位上面打吃,吃黑棋的“涨死牛”。图3图3(变化图)白2托是坏棋,黑3长之后,白棋反而被净杀。 第三型(黑先白死)第三型(基本图)这个角,白棋先走时可以做活的。要是黑先下,则可以无条件吃掉白棋。图1图1(正解图)要吃白很简单,1、3直接缩小它的眼位就能达到目的。白4挡时,黑6点,白不能活。图2图2(变化图)这是白2跳的变化。黑3点是急所,待白4挡时,黑5扳,白还是不能做出两只眼。图3(9=1)图3(变化图)白如2位曲,黑3点必然。以下进行到黑9扑,白棋绝望。此外,黑5如走7位也可,白6位挡时,黑长进“一、1”,局部白成为盘角曲四,依然不活。但盘角曲四在一定的时候是有活力的,所以还是选择本图比较好些。 第四型(黑先万年劫)第四型(基本图)在上一型的基础上,白棋多了两个一路扳,角上的死活情况就发生了巨大的变化。图1图1(正解图)黑1点,至7位打吃,是双方最善的进行,值得铭记。这个形状是标准的万年劫。此外,白棋一旦有外气,则可以从后外打吃黑三子,使其成为涨死牛。图2图2(参考图)本图也是一法,最后也成劫,但这个劫比较复杂。图3图3(失败图)黑1扑不好,白2跳即可做活。黑3点时,白4接,由于一路扳的缘故,黑接不回去。 第五型(黑先白死)第五型(基本图)白先走,在“二、2”曲即可做活。而黑棋去吃白时,有不止一种的杀法。图1图1(正解图)黑1、3,还是用缩小眼位的办法,白棋难以存活。图2图2(变化图)白2曲也不行,黑3点,可以一击致命。图3图3(参考图)黑1走1位靠,同样可以吃掉白棋。白2扳,黑3立下,白没有生路。 第六型(黑先打劫)第六型(基本图)多了两个一路扳,黑就不容易杀掉白棋了。走成打劫就算成功。图1图1(正解图)黑1位夹,逼迫白只能走2位反夹,结果成为劫争。图2图2(参考图)黑走1位点也是可行的,最后还原成正解图的变化。图3图3(失败图)黑1扑是大坏棋,白2位曲,已经做成了活形。黑3点时,白4挡,黑一子无法接回去。 第七型(黑先打劫)第七型(基本图)假如没有左边的一路立,白棋是没有任何问题的。现在有了这个立,白的角上就变得不那么安全。图1图1(正解图)“二、2”是目前的急所。黑1、白2后,黑3是重要的一手,白4,黑5,大致成为一个缓气劫。图2图2(变化图)白4不能打吃,否则黑5接、白6挡时,黑可在7位扳过,白不入气而死。图3图3(失败图)黑1冲无谋,白2曲即可安全做活。 第八型(黑先白死)第八型(基本图)黑棋的一路下立。对白棋的死活有巨大的影响。图1图1(正解图)黑1扑,待白2提时,黑3点,白棋已难觅活路。请自行验证。图2图2(失败图)黑直接在1位点,次序不对。白2顶住时,黑3再扑已经来不及了。图3图3(失败图)黑1打吃也不对,白2接住,黑没有办法净吃白棋。最终成为打劫。 第九型(黑先白死)第九型(基本图)这个形状的名字子叫做“大猪嘴”,是很著名的一道死活题。黑先走,白棋不能活。图1图1(正解图)黑棋的正确次序是1扳、3点,接下来,白如4位顶,则黑5立,白棋已死。对白6打吃,黑7扑即可。图2图2(变化图)白4顶在这里,结果也一样。图3图3(参考图)值得一提的是,假如白4扳是先手,白可以在这里做成打劫活。 第十型(白先活)第十型(基本图)在大猪嘴的基础上,白棋多了一个一路扳,已经没有死活的担心了。对黑1扑,白怎样走呢?图1图1(正解图)白1曲是正解。对黑2立,白3做眼,没有任何问题。图2图2(参考图)白2跳也不会死,但目数和上图相比稍差。因此,还是选择上图为佳。图3图3(失败图)白2提不好,黑3点之后,经白4、黑5、白6、黑7,白棋被吃。 第十一型(黑先打劫)第十一型(基本图)本型和大猪嘴区别在于白棋把虎改成了立,这对做活是有好处的。白棋起码不会被净吃。图1图1(正解图)黑1扳、3点,可简单走成打劫。白4假如——图2图2(变化图)白4是恶手,黑5长之后,白棋反而被净吃。图3图3(参考图)黑1夹,也是正解之一。进行至黑7,同样会形成打劫的变化。 第十二型(黑先打劫)第十二型(基本图)上一型再加上一个一路扳,对角部的防范自然是有好处的,但依然不是净活之形。缓一气劫是正解。图1图1(正解图)黑1,是唯一的攻击点。白2靠至白6打吃之后,黑7是至关重要的一手,结果成为缓一气劫。图2图2(失败图)黑1打吃看似当然,但白有8位扑的好手,白棋成连环劫而活。图3图3(失败图)黑1扑很坏,白2跳之后,可以成功做活。 第十三型(白先活)第十三型(基本图)白棋比上一型多了一口外气,这个时候,角上的死活已经不能被撼动了。图1图1(正解图)白1靠必然。黑2至4之后,白5接很重要,黑最多能后手吃白两子,但无法阻止白棋做活。6、和7都可以暂时不走。图2图2(失败图)白5打吃不好,黑6打之后,角上难免打劫。图3图3(失败图)白3这样打吃,也只能走成劫争,不成功。 第十四型(黑先白死)第十四型(基本图)很多人会不小心把这个形状还原成第十一型,以为这能这样。而事实并非如此。图1图1(正解图)这里的杀法,和大猪嘴是一样的,那就是黑1扳、黑3点。白如4位曲,黑5挤、7立,便可使白棋不活。图2图2(变化图)白6扳试图抵抗,但黑有7位点的手筋,白8则黑9,白不行。另外,白6如走8位立,黑9位爬即可。图3图3(失败图)黑1挤是俗手,白2立下后,局部是打劫活。 第十五型(黑先白死)第十五型(基本图)白棋形状单薄,黑拿出强手,可一举吃掉白角。图1图1(正解图)黑1点,是所谓“点方”的急所。白如2位顶,黑3长、5挡、7立,白无力回天。白6如7位扳,黑7位扑吃两子,白还是不行。图2图2(变化图)白2立扩大空间也不成立,黑3并是冷静的杀着,白4接时,黑5挡,角上白最多只能做一只大眼。图3图3(失败图)黑1立,会让白在2位挡,就还原成前面讲过的打劫活之形。黑1失去良机。 第十六型(黑先万年劫)第十六型(基本图)这是“紧带钩”之形,实战中出现的频率很高。由于黑棋先走,结果是万年劫,对白棋伤害不大,因此,一般在布局和中盘阶段都会放着不走。图1图1(正解图)这是双方正确的进行,最终成为万年劫。图2图2(变化图)上图白6立是正着,如改在本图打吃,则成为紧气劫,对黑有利。图3图3(失败图)黑1扳、3点并不成立,黑有4位做眼的好手。 第十七型(黑先双活)第十七型(基本图)白棋松了一口外气,便没有死活问题了,黑先下,最好结果是双活。图1图1(正解图)黑1至3是必然的,而接下来的白4是要领。黑5、白6后,黑先手双活。图2图2(变化图)黑5能不能在这里反击呢?对此,白6多送一颗子非常妙,黑7提之后——图3图3(变化图)接上图。白1反提,黑2渡过时,白3打吃,黑两子接不归。白的外气起到了重要作用。 第十八型(黑先白死)第十八型(基本图)还是紧带钩的形状,不同的是,黑在左边多了一个一路立,这对白棋来说是致命的。图1图1(正解图)黑点在1位,是视觉效果很好的妙手。白2挡之后,黑2冲、5打,白6试图做劫,黑7长,可以让白棋绝望。没有外气是白棋的软肋。图2图2(参考图)其实,黑1直接冲也是可行的。白2挡,则黑3点,白如4接,黑5、7是好次序,白没法做活。图3图3(变化图)白4曲做眼,黑5和白6扳交换后,黑7打吃,白不入气而死。 第十九型(黑先白死)第十九型(基本图)黑棋的一路立改到了右边,白棋还是不活之形。而且,这个形状和白棋的外气无关。图1图1(正解图)黑1拐正确,白2挡是必须的。接下来,黑3、5、7的次序不能走错,白棋被屠。图2图2(变化图)对白3,白4跳的抵抗没有作用,黑5点、7接。白棋依旧没有生路可寻。图3图3(失败图)黑3点失误,白4顶后,黑只好在5位打吃,局部已是劫争。 第二十型(黑先白死)第二十型(基本图)白棋角上空间虽然不小,但无奈右边漏风,但黑棋攻杀时也要小心,不要让白棋走成打劫。图1图1(正解图)黑1小飞正确。白2靠则黑3退,白4顶时,黑下面的杀棋次序和上一型一样。图2图2(失败图)黑1大飞,看上去对白棋的眼位破坏更大,实际上并非如此。白有2位靠的反击手法,黑已无法净吃白棋,最终成劫。图3图3(失败图)黑1拐是俗手,白2挡后,形成“紧带钩”之形,局部只能走成万年劫,黑大失败。 第二十一型(黑先打劫)第二十一型(基本图)白棋的一路扳肯定对死活有帮助,黑走成打劫就算正解,但要注意,必须走成先手劫才行。图1图1(正解图)黑还是1位小飞,白2、4后,黑5点,最后成为黑的先手劫。图2图2(失败图)黑5的手段现在不成立了,白6、黑7后,白走8位打吃,黑无法破掉白棋的眼位。图3图3(失败图)这也是黑棋的失败变化。黑1大飞尽管也能走成打劫,但白先手提劫,而且白棋消劫可提掉黑5一子,官子也便宜。 第二十二型(黑先打劫)第二十二型(基本图)这样的形状,很多人会不经意让白棋走成净活。打劫虽然是正解,但必要的次序可以占到最大的便宜。图1图1(正解图)黑假如走2位扳,白1位立就活了。因此,黑1夹,是只此一手。黑3点,打劫前追求最大的官子利益,白4顶时,黑5先手挡很舒服。白6、黑7后,成为白先手的劫争。图2图2(失败图)白直接走3位,也是打劫,但一旦白打赢劫后,黑A位挡就不再是先手了。图3图3(变化图)没有外气时,白2不好,虽然也是打劫,但是黑先手提劫。有外气时,黑3在A位打,还是白先手提劫。 第二十三型(黑先打劫)第二十三型(基本图)即使白棋多了一个一路扳,在没有外气时,角上还是不干净。图1图1(正解图)要点还是1位夹。白2接时,黑3扑劫。这是双方最佳变化。图2图2(变化图)白2打吃并不好,黑3打时,白只好4位做劫,黑反而争到先手提劫。图3图3(变化图)白4接,则黑5断,白两边不入气而死。当然,有外气时,白这样下是正确的,可以净活。 第二十四型(黑先打劫)第二十四型(基本图)这个形状叫做“金柜角”,变化比较复杂。黑棋先走,第一步的要点是很明显的。图1图1(正解图)黑1点在“二、2”,是大家都能看到的急所。白2托至黑7,是非常经典的次序,需要牢牢记住。图2图2(变化图)对黑3扳,白4不好,黑5顶后在7位打吃,白棋反被净吃。图3图3(变化图)白2顶也不好,黑3顶后,白已不活。至黑7做眼,白死。另外,白4如走6位,则黑7立,白还是不行。 第二十五型(黑先打劫)第二十五型(基本图)白棋多了一个扳,还是无法避免打劫,但过程有变化。图1(9提)图1当然第一步还是黑1点,对此,白2如在7位托,则和上一型变化相同。白托在没有扳的一面,考验黑棋,黑3顶是要领,进行至黑9提,最终依旧是黑棋的先手劫。图2图2(变化图)这是白4顶的变化。黑5正确,白6接时,黑7扳,白只好在8位扑劫。图3图3(失败图)对白4顶,黑立即在5位扳不好,白6扳机敏,这样一来,角上已是双活了。 第二十六型(黑先万年劫)第二十六型(基本图)“金柜角”有一路扳、同时有外气的时候,就不必太过担心,最多是万年劫。图1图1(基本图)黑、白2、黑3时,白4接是冷静的好手,黑5扳、7挡是好次序,结果成为万年劫。图2图2(失败图)黑7接不行,白8以下将黑棋打成了“涨死牛”。此外,黑9如走10,则黑走9,局部是双活,黑也很失败。图3图3(变化图)白4立不好,黑5、7后,成为紧气劫。和万年劫比起来,自然本图对白不利。 第二十七型(黑万年劫)第二十七型(基本图)虽然没有外气,但白两边均有一路扳,这样的形状黑棋杀起来也会比较费劲。万年劫是正解,但还有其他的变化。图1图1(正解图)这是正解之一,双方在这里走成了万年劫。图2图2(变化图)白6接,则有点复杂,以后黑A,白B则万年劫,黑C则是一个麻烦的劫。图3图3(参考图)这是正解之二,最终成为缓一气劫。选择权在黑棋。 第二十八型(黑先双活)第二十八型(基本图)“金柜角”两边立到一路后,即便没有外气,也不会有死活问题。图1图1(正解图)黑棋1位点,白2顶,经黑3、白4、黑5、白6后,黑棋走成先手双活。图2图2(变化图)白2托也可以,最后还原成上图的结果。图3图3(失败图)黑3长不对,进行至黑5,虽然也是双活,黑棋却落了后手。 第二十九型(黑先白死)第二十九型(基本图)这个属于未完成的“金柜角”,黑要是立在二路,被白棋挡,就还原成打劫的变化了。但是,黑此时有杀着。图1图1(正解图)黑1点,然后3位跳,是厉害的手段,白棋已经无法抵抗了.接下来——图2图2(正解图续)白1阻渡必然,黑2夹是好次序,只黑8挡,成为“有眼杀无眼”。另外,白3如走5位,则黑6立是要点,白还是不行。图3图3(失败图)黑2立即接,则白棋有3位拐、5位扳的好棋。黑无法避免打劫。黑6走7更不好,白6长,就成了双活。 第三十型(黑先白死)第三十型(基本图)还是未完成“金柜角”,但因为形状和上一型不一样,黑棋的杀棋手法就有了完全不同的变化。图1图1(正解图)黑1直接冲就可以解决战斗。白如2退,黑3挡就行,白无法做出活形。图2图2(变化图)白4跳,黑5点,简单吃掉白棋。图3图3(变化图)白2挡时,黑3点重要,白棋还是没有任何生路。 第三十一型(黑先双活)第三十一型(基本图)白棋的一路扳十分关键,有了它,便不必再有死活的顾虑。不过,黑棋可先手掏空白的实地。图1图1(正解图)黑1冲仍然是要点,白2挡住很有必要。黑3点、5立,以下至白12,黑先手双活。黑5走6位现在是不行的,白5扳后,黑没有应手。图2图2(变化图)黑3挡,意在试探白棋。对此,白4飞是唯一的破解手段,至白8,白棋可成功做出两只眼。图3图3(变化图)黑直接走1位挡,白2飞还是好手。按照本图来走,白棋不会有问题。 第三十二型(黑先白死)第三十二型(基本图)这个形状叫做“断头金柜角”,由于存在缺陷,因此,黑棋可杀之。图1图1(正解图)黑1点之后,在3位顶,便可使白棋不活。白4立时,黑5扳,至黑7曲,角上最多是一个刀把五的大眼。图2图2(变化图)黑3顶这里也完全可行。白4挡时,黑5立,白棋无法做活。图3图3(变化图)这是白6立的变化,黑7挤就能简单吃掉白棋。 第三十三型(黑先打劫)第三十三型(基本图)虽然还是“断头金柜角”,但由于多了一个一路扳,白棋的处境得到了大大改善。图1图1(正解图)对黑1点,白2顶在没有扳一边是要领。3以下是打劫的具体过程。图2图2(变化图)白2托是不成立的。黑3顶、5立后,白棋无处求生。白6若走9,黑挤在6位即可。图3图3(变化图)白2顶错了方向,导致最后无法做活。 第三十四型(黑先白死)第三十四型(基本图)尽管比金柜角多拐了一下,但白棋的断点是致命的。图1图1(正解图)黑1点之后,白无论如何是不能做活的。白2顶,则黑3立、5长。图2图2(变化图)这是白2托的变化,黑3顶、5断打便可。图3图3(变化图)白2接时,黑3、5扳粘,白绝望。 第三十五型(黑先打劫)第三十五型(基本图)比上一型多拐了一下,白棋角上就安全多了。正解是对白有利的缓一气劫。图1图1(正解图)这是走成缓一气劫的详细过程。其中,黑7扳是好手,目的是为了减少对方的一枚本身劫材。图2图2(失败图)黑5立这里不好。白6挡时,黑7扑试图做劫,但白有8长的好手,黑9之后——图3图3(上图续)白1扑,简单吃掉黑几子,黑棋显然失败。 第三十六型(黑先白死)第三十六型(基本图)气紧是白棋最大的问题,黑棋找到要点后,可一举制胜。图1图1(正解图)黑点在1位,白棋已无法进行有效的抵抗。白2曲时,黑3扳、5打,白四子接不归。图2图2(变化图)白2立也不行,黑3冲、5打,战斗结束。图3图3(失败图)黑1扳太普通了,白2跳在急所上,已是活棋。 第三十七型(黑先打劫)第三十七型(基本图)白棋多了一口外气,上一型中黑的攻击手段就不管用了。但是,即便如此,黑也还有办法走成劫争。图1图1(正解图)黑1还是要点,对白2曲,黑3断、5虎做成打劫杀。图2图2(变化图)白4立,试图进行抵抗,但黑有5扳、7打的好手,白棋不行。图3图3(参考图)根据上面的变化可以得知,白假如再多一口外气,就不会死。黑收官时,可以按照本图这样下,结果是黑棋先手双活。 第三十八型(黑先白死)第三十八型(基本图)白棋角上空间看上去也不算小,但由于气紧,黑棋可无条件吃掉白棋。图1图1(正解图)黑1、3、5直接缩小对方眼位,然后7位点,是最简单的杀法。图2图2(失败图)黑1冲是大俗手,进行至白8扑,黑棋已没有什么办法吃白了。图3图3(失败图)这是黑5接的变化,白6做眼也可以走成活形。黑点在4位,虽然好一些,但白8靠住,局部最多是打劫。 第三十九型(黑先打劫)第三十九型(基本图)白棋多出一口气,已不会净死。有两种方式都可以走成打劫,但得失却略有差异。图1图1(正解图)黑1扳,待白2挡时,黑3点,是必须记住的连环手法。下面的进行是有必然性的,结果成劫。图2图2(参考图)黑3打吃,同样能走成打劫的局面。黑9之后——图3图3(参考图续)上图以后,白1提劫。本图和正解图的区别在于,白棋以后消劫,可走A位提,目数要好。黑如A接,白B扑是连环劫,白棋净活 第四十型(黑先打劫)第四十型(基本图)白棋虽然没有外气,但下面的一路扳也会有作用。图1图1(正解图)这次,黑1冲是正确的。白2至黑11的进行是“一本道”,结果成为缓一气劫。图2图2(变化图)对黑3点,白4接失算,黑5、7、9后,角上是盘角曲四,白局部是死型。图3图3(失败图)黑1扑在这里,反而帮了白棋的忙。白12打吃,这里最终成为涨死牛,黑棋完全失败。 第四十一型(黑先白死)图第四十一型(基本图)尽管白棋有外气,但由于黑棋左边一路立的存在,白棋没有活路。想要吃白,必须有效利用这个一路立。图1图1(正解图)这是黑棋攻杀白棋的过程,白10扑,希望在这里至少做成劫争。但是——图2(4反提)图2(正解图续)利用一路立的援助,黑准备了1位托的好手段。白2挡必然,黑3提一子,白4反提黑两子,接下来——图3图3(上图续)黑1再提白一子,局部的形状是盘角曲四,白不活。 第四十二型(白先活)第四十二型(基本图)角上的白子只有两颗,但想要做活却也不是难事。找到眼位的要点,就能达到目的。图1图1(正解图)白1走在“二、2”处,是唯一的做活急所。黑2立,则白3扳、5虎。活棋没什问题。图2图2(失败图)白5虎在这边是问题手,黑6以下可走成劫争。白9如提掉黑6一子,黑在10右边一路靠,白净死。图3图3(失败图)白1扳并非正着,黑2点、4跳后,白棋不能活。黑即使挡在A位,白也只能走2位虎,成为打劫。 第四十三型(白先活)第四十三型(基本图)和上一型有类似的地方,但具体变化有有所不同。图1图1(正解图)和上一型相同,白做活的要点还在“二、2”。黑2立时,白3做眼即可。图2图2(变化图)黑2点,也是可以考虑的变化。白3扳、5立,正确。最终成为双活。对黑棋来说,本图和上图,选择哪个要看实际情况来定。图3图3(变化图)黑6若连回,白7挡角,不会有死活问题。 第四十四型(白先活)第四十四型(基本图)虽然空间不算大,但白棋想要做活并不是很难。第一手是关键。图1图1(正解图)只要知道1位虎,就不会有太大的问题了。此后,黑2立是最佳的收官,白3走在“二、1”位重要,黑4、白5后,白棋刚好做出来两只眼。图2图2(变化图)对白棋1虎,黑2靠不成立,白3扳后,A和B必得其一。图3图3(变化图)黑2若直接挡在这里,白便3位做眼。和正解图比起来,黑棋目数稍亏。 第四十五型(黑先打劫)第四十五型(基本图)和上一型白棋的正解图比起来,多了白A和黑B的交换,这个交换很微妙,导致了白角无法净活。这个形状叫做“小猪嘴”。图1图1(正解图)这是双方的正确应对,黑1、3、5之后,成为白棋的先手劫。图2图2(变化图)对黑3立,白4扑并不好,黑5打吃和白6交换,黑7提,黑反而成了先手劫。A和B的交换,导致了白棋被撞紧气而无法在外面打吃黑棋。图图3(参考图)要是没有A和B的交换,黑1的手段就不成立了,黑5提时,白6可以打吃,黑成为“涨死牛”之形。白 第四十六型(黑先白也活)第四十六型(基本图)和上图属于一类的问题,但由于棋形上的差异,白棋已没有任何问题。图1图1(正解图)黑1点、3立,试图让白走在5位,白然后扑劫。但是,白4现在是成立的手段,经黑5、、白6、黑7之后——图2图2(正解图续)白1提,打二还一,安全成活。图3图3(变化图)对白4扑,黑5提也无济于事。白6打吃后,可以还原成正解图。 第四十七型(黑先打劫)第四十七型(基本图)不要以为白棋已经活了,但黑棋攻击不当的话,就很有可能会出现这样的状况。图1图1(正解图)黑1点进来,是攻击的第一步。白只能2位靠,这以后的进行就简单了,成为缓一气劫。图2图2(变化图)白2如接,黑3长对白是致命,最终形成盘角曲四,白不行。图3图3(失败图)黑1扳,会被白走到2位虎,就大致还原成上一型的变化,白棋可以净活。 第四十八型(黑先白死)第四十八型(基本图)这个形状下,黑棋有非常漂亮的攻杀手法。次序是至关重要的。图1图1(正解图)黑先在1位扳,待白2挡是,黑3点,是极其重要的次序。黑7立下后,白死。图2图2(失败图)黑1先点,再3扳,是有问题的。白4和黑5交换后,白有6位立的好手段,7和8成为见合。图3图3(参考图)黑1立在局部虽然也可行,但外围黑棋不厚时则有破绽。如图,就形成了打劫。 第四十九型(黑先白死)第四十九型(基本图)能否捕捉到白棋的毛病,是黑棋需要接受的考验。图1图1(正解图)黑1冲、3点,然后5位扳,使得白棋只能做成“盘角曲四”之形,局部已是死棋。图2图2(失败图)黑3挡是俗手,白4立下后,黑棋难以成功。黑5再点就晚了,7和8白棋必得其一,已活。图3图3(失败图)黑1挡,则白2接即可,白棋是松带钩之形,黑先走,充其量可做成双活。 第五十型(白先活)第五十型(基本图)虽然空间不算大,但白棋假如能找到眼位要点,一样能做活。图1图1(正解图)白1是所谓“左右同形走中央”的一步棋,对此,黑最多能如图走成一个后手双活。图2图2(失败图)白1立并不能起到扩大眼位的作用,黑2扳后,白已是“刀把五”,不能活。图3图3(参考图)白在7位少一颗子,也不会影响做活。不同的是,本图黑是先手双活。 第五十一型(黑先白死)第五十一型(基本图)想要成功击溃白棋,必须占据双方的急所。图1图1(正解图)1位,正是黑白双方都渴望的要点,黑走到之后,白顿时绝望。白2立时,黑3、5是必要的次序,白不活。3如走5,则白3尖,就走成了双活。图2图2(变化图)对黑1,白如2位夹,黑3打、5扳即可。此后,A和B黑可得其一。图3图3(失败图)黑1扳,试图缩小白棋眼位,但白2曲之后,还原成上一型,黑也只能走成后手双活。 第五十二型(黑先白死)第五十二型(基本图)对这样的白棋,黑棋要是让它活了,真是冤枉死了。急所只有一个。图1图1(正解图)黑1点,正是常说的是“三子正中”,黑棋已没法抵抗了。白2顶,则黑3长。至黑7,战斗结束。图2图2(变化图)白2尖时,黑3断,白两边不入气。图3图3(失败图)黑1随手一拐,白2立下,便可简单做成活形。 第五十三型(黑先打劫)第五十三型(基本图)白棋增加了一口外气,黑上一型的净杀手段就不再成立。但做成打劫是没问题的。图1图1(正解图)黑在1位靠,让白棋必须走2位托,黑3、白4之后,成为劫争。图2图2(参考图)黑走1位点也是可行的,白2、黑3,就还原成了上图的变化。图3图3(参考图)黑即使走在1位,白也逃不开打劫的结果。 第五十四型(黑先白死)第五十四型(基本图)白的形状和上一型相同,但黑棋的外围却有了变化。要求干净地吃掉白棋,过程中需要一个漂亮的手筋。图1图1(正解图)这一次,黑必须走在1位点,白2、黑3、白4时,黑5点是不易发觉的好手。接下来——图2(7反提)图2(正解图续)这是上图之后的进行,至白7提必然。图3图3(上图续)这是变化的最后一步,黑1提,做成“刀把五”,白棋无奈地死掉。 第五十五型(黑先打劫)第五十五型(基本图)把这个紧气的形状挪到角上,就会有一些变化。图1图1(正解图)由于白棋角部的特殊位置,黑此时只能走1位和白打劫。白2、黑3、白4是打劫的正确变化。图2图2(失败图)黑1点现在是坏棋,白2、黑3、白4后,黑无法在角上入气,白棋反而净活了。图3图3(失败图)黑1下这里同样不对,白走2位,可以还原成上图。 第五十六型(白先活)第五十六型(基本图)这个形状的白棋,要是没有一路扳无论如何是没法做活的。现在多了一路扳,白做活的要点在哪里呢?图1图1(正解图)白1在有扳的一边曲,是值得铭记的手段。黑2点时,白3接,黑最多如图做成后手双活。图2图2(变化图)对黑2扑,白3做眼,黑4点是无用的,白5挡后,黑4接不回去。这是白一路扳的功劳。图3图3(失败图)白1曲在这里,方向错误,黑2一扳,白就死掉了。 第五十七型(白先活)第五十七型(基本图)白棋想活,得想想办法,特别要注意自己空内的断点。图1图1(正解图)白1虎在有断点的一边,十分重要。黑2扳,则白3做眼。图2图2(变化图)白1虎在另一边就错了,黑2断是先手,至黑6扳破眼,白不能活。图3图3(失败图)白1立扩大眼位也不行,黑2扳后在4位点,白棋依旧找不到活路。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
关闭