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1、2011-08文艺生活LITERATURELIFE创新论坛武侠游戏与武侠文化康俊(中南财经政法大学新闻与文化传播学院艺术系,湖北武汉430000)摘要:武侠文化经过中华文明上千年的沉淀,时代变迁,各种文化载体对其都有继承和发展。现今游戏登上时代舞台,在这个视听的时代,武侠游戏对武侠文化的展现会对大众产生深远的影响。然而武侠网络游戏正处于发展瓶颈,许多问题值得深思。关键词:游戏产业;武侠游戏;武侠文化;义中图分类号:GO文献标识码:A文章编号:1005—5312(2011】23—0273—01电脑的全面普及加大了
2、网络对人们生活的影响力。无处“无欲无求,超脱顿悟,普度众灵”,这些哲学内涵最终被提炼不在的电脑,El渐提速的生活,增加了人们对释放压力的需成为武侠文化中的“义”。如果说“义”反映的是侠客思想内涵,求。这使得网络游戏这个新生娱乐形式进入人们生活有了硬“武”则是这种道德内涵得以外在实现的主要途径,而这共同件平台和需求市场。游戏产业发展至今天,已有一套成熟的商构成了中国侠客文化的主要内容,缺一不可。业运作模式且在许多发达国家已成为经济支柱。三、武侠游戏一、我国游戏产业状况(一)网络武侠游戏和单机武侠游戏的对比国务院于
3、2006年提出《关于推动我国动漫产业发展的若内涵而言,因单机武侠游戏中没有玩家间的互动,游戏在干意见》,各级政府纷纷响应,使中国游戏产业的发展迎来了开发过程中把“义”的展现做为游戏开发的重点。如单机武侠新的契机。游戏的经典之作《仙剑奇侠传》就取材与中国的剑侠文化,让在2008年次贷危机的大背景下,中国网络游戏市场实际玩家了解到中国武侠思想中道家崇尚自然自由,社会自由以销售收入为183.8亿元人民币,比2007年同比增长及精神自由最后回归自然的哲学观点。然而武侠网络游戏则76.6%。2008年我国自主研发的民族网
4、络游戏进一步扩大把“武”放在了第一位,游戏设计者充分的利用玩家间相互攀竞争优势,市场实际销售收入达110.1亿元.占网络游戏市比装备、声望等的心理特点大量开发商业卖点,因此在商业水场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年增长了60.0%。平提高的同时,游戏的内涵有所下降。2008年,中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元人民形式而言,两者都是提供娱乐,打开市场获取利润的商业币,比2007年下降了58%。在许多产业遭受了巨大打击时游产品。然而两者的生命力差别很大。单机武侠游戏制作周期戏产业却展现出振奋人
5、心的产业潜力。长,发行之后难以调整,无法有效地把握市场动向。加之产权中国大陆市场占有率前15强的网络游戏中以传统武侠保护程度不够,许多单机陷入了困境。然而,网络游戏以互联类文化作为游戏背景的游戏多达11个。且在中国大陆十佳画网作为运行平台,互动性强,可通过网络监控和实时更新的方面网络游戏和十佳音乐,音效网络游戏中传统武侠类题材的式不断地对游戏进行升级,有效抵御盗版。同时内置商业广告网络游戏也分别占有8个和7个。表明武侠游戏在中国大陆等创新的经营方式拓展了获利渠道,使网络游戏的研发得以游戏市场上的统治性地位。保证
6、。单机游戏作为游戏发展历史上的一个阶段性的形式,有二、武侠文化被网络游戏所替代的趋势。司马迁将“游侠”定义为:“今游侠,其行虽不轨于正义,然(二)网络游戏对武侠文化的开发其言必信,其行必果,以诺必成,不爱其躯,赴士之厄困。既已在小说、影视作品对武侠文化的宣扬下,人对武侠世界中存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德,盖亦有足者焉。”追溯历英雄辈出的年代,壮美宏大的场面,打抱不平后获得的社会认史,游侠可定义为古代士阶层优秀品质的融合化身。其一诺千同感十分向往。网络游戏很好地解决了这在现实社会中无法金,忠肝义胆的特质为后世
7、推崇效仿。实现的问题。然而网络游戏对武侠文化的开发已处于瓶颈的之后侠的定义又有所发展。封建社会很多社会不公无法状态。通过政府得到适当处理,这时民众渴望带来自由和正义的光武侠中的“义”是中华文明的思想精髓,需要细心揣摩。但明形象。由于司法水平有限,统治阶级为了维持司法公正,赋由于武侠游戏中的世界由玩家构成,融入了很强的现代竞争予了平民一些特殊权利,使“侠”得以进一步发展。《周礼·秋意识。加之游戏常以等级、装备刺激玩家之间相互攀比,使得官·朝士》中记载:“凡报仇者,书于士,杀之无罪。”于是声张正大部分玩家只锁定在快
8、速升级、获得极品装备以及声望值等。义,嫉恶如仇,武艺高强便被赋予了“侠”的概念。游戏系统中对“侠”的优秀品质的涉及少之又少。相反玩家为武侠文化经过中华文明上千年的沉淀,其思想内涵包含达到所谓的出类拔萃,不择手段,使武侠游戏的文化内涵大打儒道佛等多家哲学观点。儒之侠的“仁勇兼备,为国为民,兼济折扣。天下”,道之侠的“独善其身,清静无为,大道无形”,佛之侠的从个体看,武侠中的“武”主要是游
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