欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:39892081
大小:39.11 KB
页数:7页
时间:2019-07-14
《游戏上瘾原因分析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、游戏上瘾原因作者:长期熏修邮箱:duhailong007@126.com欢迎批评指正游戏是一个庞大的系统,你不要小看它,它是很多软件设计师、美工设计师、动画设计师、游戏创意师、编程人员、CPU、玩家联盟,当然还有你的贪爱的心。这些元素的注入,使游戏变成一个人造的世界系统,感觉非常真实,让你觉得是你全部事业,为之付出青春,所以你要时刻明白这是科技和一些人创造出的虚幻。如梦幻泡影,如露亦如电。手机,电脑游戏开发者都有意识的激活了我们的奖励系统让玩家上钩,升级,获胜随时可能出现,游戏就这样激发了人的兴趣,如果游戏刺激的多巴胺足够多,就会和毒品一样上瘾,不确定的奖励机制
2、,不停分泌你的多巴胺,让你粘在椅子上,你还记得某一年,某人因为魔兽世界,连续奋战最后挂了的新闻么这个人造系统的漏洞百出,你可以观想它的子系统,如下。每个子系统都有很多漏洞。1奖励系统(更高更快更强)1.1物品系统1.2等级系统1.3科技系统1.4经济系统1.5任务系统1.6关卡系统1.7宠物系统2动画系统2.1背景图象精美、逼真(美工师画出来的)2.2动作逼真(由程序员编程,通过CPU运行出来的)3对抗系统3.1自动敌人(本质上:程序员的程序+CPU)3.2人工敌人(另外一个玩家)4剧情系统4.1历史典故4.2神话传说4.3杜撰故事5交流系统(设计人员想出来的)
3、5.1交友系统5.2对战系统5.3帮派系统5.4师徒系统6学习系统6.1操作简单6.2游戏教程游戏是可算一个世界,可是我们人类世界也是一个世界。想要完全从内心上摆脱玩游戏的诱惑,一定要有真智慧。你的现实世界的成就要超过你在游戏世界的成就才可以。你对现实世界的兴趣要超过你在游戏世界的兴趣就成功了。所以我们需要在现实世界的奖励系统的成就上超过游戏世界的成就。怎么超过?分析游戏世界的奖励系统有哪些子系统组成?比如等级系统,物品系统,经济系统,任务系统。你可以也在现实生活、学习、工作中添加这些系统,拿一个账本去记录这些系统的各自得分。戒游戏,就是和它打仗。很残酷的战争。
4、失败的原因是小看了敌人。游戏=项目经理+游戏创意师+美工师+动画编程师+代理商+奖励系统+......+CPU最厉害的是 创意师 他们不是一年两年的创意,很多年的积累,相互学习,吸引玩家送钱。所以他们的陷阱太深了,喜欢玩就上了创意师当了。所以,一定要找吸引我的因素是什么。找到这个因素,反复想思考。战胜它~!1、行为学习机制。 阳性强化在电子游戏成瘾行为的初期阶段起主要作用,而阴性强化在电子游戏成瘾行为的发展中起了重要作用。这种阳性和阴性强化的双重作用,促使电子游戏成瘾,出现躯体依赖、心理依赖以及人格的改变。2、游戏作为儿童期幻想表达的残留。 游戏在自我发育中
5、的作用有以下几个方面:以象征的方式学习角色的扮演和角色认同;以象征的方式释放不能良好控制的无意识的攻击冲动;儿童的自恋和全能感的象征性表达;通过操作象征性的现实而树立自信,体验自我的力量使儿童在现实中自我的无助、依赖、挫败感得到补偿,使受到挫折的自我再次成长壮大。通过操作电子游戏带来的幻想的成功体验对抗现实中的挫折体验,摆脱痛苦情绪,从而达到精神上暂时的满足。因此,电子游戏成瘾作为儿童期幻想表达的残留。3、客观现实与象征现实的关系 分析心理学认为个体不仅生活在物质的客观现实中,也生活在以想象、象征的方式体验到情绪为主要特征的心理现实中。在电子游戏非客观的象征现
6、实中,失败可以被否认和逆转,不承担任何责任。现实中被压抑的攻击和禁忌的幻想,权力和财富的欲望可以以象征的方式得到释放和满足,并逐步替代现实中的有效行为。 象征的现象作为无意识内容的表现,体现了无意识儿童的原发性思维过程的特点,表现为幻想等于现实,关于可以逆转,接纳客观现实禁忌的规则;而客观现实遵循的继发性思维过程的原则,表现为幻想不等于现实,时间不可逆转,一切事物都发生在特定时空的历史过程中,遵循逻辑的推理。长期依赖于幻想的象征现实,逐渐脱离客观现实,也就失去了各种人际关系4、电子游戏成瘾者的应付、防御与客体关系 好幻想和做“白日梦”是电子游戏成瘾者习惯的防
7、御方式,在白日梦中进入角色,沉溺于幻想的故事情节中。在受到批评、挫折和打击时无意识地以幻想作为一种摆脱痛苦情绪的方法。患者个性内向,青春期后对异性缺乏兴趣,难以建立正性的、信任的、支持性的人际关系,而对非人的能诱发其幻想的客体——游戏体有特别的兴趣。力比多的精神能量因不能以客观现实的有效方式流向意识里,在无意识中聚集,激活各种幻想和原始想象,产生大量的幻想体验,并以象征的方式得到释放。5、或者最主要的原因就是为了逃避现实。其实不仅仅是游戏成瘾,还有网瘾,这些瘾的形成往往是一个人三观非常薄弱的时期,而此时相比复杂的现实环境,网络环境更能带给处于这个时期的人一种归属
8、感,而这种归属感将一个人
此文档下载收益归作者所有