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时间:2019-07-06
《C++ builder中new的用法详析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、(1)new可用来生成动态无名变量, 如int*p=newint; int*p=newint[10];//动态数组的大小可以是变量或常量;而一般直接声明数组时,数组大小必须是常量 又如: int*p1; double*p2; p1=newint(12); p2=newdouble[100]; l分别表示动态分配了用于存放整型数据的内存空间,将初值12写入该内存空间,并将首地址值返回指针p1; l动态分配了具有100个双精度实型数组元素的数组,同时将各存储区的首地址指针返回给指针变量p2;
2、 对于生成二维及更高维的数组,应使用多维指针。 以二维指针为例 int**p=newint*[row];//row是二维数组的行,p是指向一个指针数组的指针 for(inti=0;i3、 deletep;//释放单个变量 delete[]p;//释放数组变量(不论数组是几维) 相比于一般的变量声明,使用new和delete运算符可方便的使用变量。编辑本段详细分析 “new”是C++的一个关键字,同时也是操作符。关于new的话题非常多,因为它确实比较复杂,也非常神秘。new的过程 当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时,它实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。当然,如果我们创建的是简单类型的变量,那么第二步会被省略。假如我们定义了如下一个类A:4、 classA { inti; public: A(int_i):i(_i*_i){} voidSay(){cout<<"i="<A::A(3); returnpa; 虽然从效果上看,这三句话也得到了一个有效的指向堆上的A对象的指针pa,但区别在于,当malloc失败时,它不5、会调用分配内存失败处理程序new_handler,而使用new的话会的。因此我们还是要尽可能的使用new,除非有一些特殊的需求。new的三种形态 到目前为止,本文所提到的new都是指的“newoperator”或称为“newexpression”,但事实上在C++中一提到new,至少可能代表以下三种含义:newoperator、operatornew、placementnew。 newoperator就是我们平时所使用的new,其行为就是前面所说的三个步骤,我们不能更改它。但具体到某一步骤中的行为,如6、果它不满足我们的具体要求时,我们是有可能更改它的。三个步骤中最后一步只是简单的做一个指针的类型转换,没什么可说的,并且在编译出的代码中也并不需要这种转换,只是人为的认识罢了。但前两步就有些内容了。 newoperator的第一步分配内存实际上是通过调用operatornew来完成的,这里的new实际上是像加减乘除一样的操作符,因此也是可以重载的。operatornew默认情况下首先调用分配内存的代码,尝试得到一段堆上的空间,如果成功就返回,如果失败,则转而去调用一个new_hander,然后继续重复前面7、过程。如果我们对这个过程不满意,就可以重载operatornew,来设置我们希望的行为。例如: classA { public: void*operatornew(size_tsize) { printf("operatornewcalledn"); return::operatornew(size); } }; A*a=newA(); 这里通过::operatornew调用了原有的全局的new,实现了在分配内存之前输出一句话。全局的operatornew也是可以重载的,但这样一来就8、不能再递归的使用new来分配内存,而只能使用malloc了: void*operatornew(size_tsize) { printf("globalnewn"); returnmalloc(size); } 相应的,delete也有deleteoperator和operatordelete之分,后者也是可以重载的。并且,如果重载了operatornew,就应该也相应的重载operatordelete,这是良好的
3、 deletep;//释放单个变量 delete[]p;//释放数组变量(不论数组是几维) 相比于一般的变量声明,使用new和delete运算符可方便的使用变量。编辑本段详细分析 “new”是C++的一个关键字,同时也是操作符。关于new的话题非常多,因为它确实比较复杂,也非常神秘。new的过程 当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时,它实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。当然,如果我们创建的是简单类型的变量,那么第二步会被省略。假如我们定义了如下一个类A:
4、 classA { inti; public: A(int_i):i(_i*_i){} voidSay(){cout<<"i="<A::A(3); returnpa; 虽然从效果上看,这三句话也得到了一个有效的指向堆上的A对象的指针pa,但区别在于,当malloc失败时,它不
5、会调用分配内存失败处理程序new_handler,而使用new的话会的。因此我们还是要尽可能的使用new,除非有一些特殊的需求。new的三种形态 到目前为止,本文所提到的new都是指的“newoperator”或称为“newexpression”,但事实上在C++中一提到new,至少可能代表以下三种含义:newoperator、operatornew、placementnew。 newoperator就是我们平时所使用的new,其行为就是前面所说的三个步骤,我们不能更改它。但具体到某一步骤中的行为,如
6、果它不满足我们的具体要求时,我们是有可能更改它的。三个步骤中最后一步只是简单的做一个指针的类型转换,没什么可说的,并且在编译出的代码中也并不需要这种转换,只是人为的认识罢了。但前两步就有些内容了。 newoperator的第一步分配内存实际上是通过调用operatornew来完成的,这里的new实际上是像加减乘除一样的操作符,因此也是可以重载的。operatornew默认情况下首先调用分配内存的代码,尝试得到一段堆上的空间,如果成功就返回,如果失败,则转而去调用一个new_hander,然后继续重复前面
7、过程。如果我们对这个过程不满意,就可以重载operatornew,来设置我们希望的行为。例如: classA { public: void*operatornew(size_tsize) { printf("operatornewcalledn"); return::operatornew(size); } }; A*a=newA(); 这里通过::operatornew调用了原有的全局的new,实现了在分配内存之前输出一句话。全局的operatornew也是可以重载的,但这样一来就
8、不能再递归的使用new来分配内存,而只能使用malloc了: void*operatornew(size_tsize) { printf("globalnewn"); returnmalloc(size); } 相应的,delete也有deleteoperator和operatordelete之分,后者也是可以重载的。并且,如果重载了operatornew,就应该也相应的重载operatordelete,这是良好的
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