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时间:2019-06-22
《MayaVector矢量线框渲染器》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、MayaVector矢量渲染器 这是一个有趣的渲染器,能将Maya场景以Flash矢量风格进行渲染。不过因为它的渲染设置不多,且渲染速度很慢,因此始终不能成为卡通渲染的首选。这里只介绍使用MayaVector渲染线框的步骤。 1.选择渲染器为MayaVector; *如果你的Maya渲染设置中看不到此选项,那么到插件管理器中勾选开启VectorRender.mll。 2.将颜色填充的选项关闭(去掉勾选Fillobjects),然后启用线条(勾选Includeedges)。 3.Vector对线条的渲染
2、方式只有两种:Outlines轮廓线和EntireMesh全部网格。设置EntireMesh,最终渲染得到模型转换为三角网格的效果,这与我们的初衷大相径庭;唯一的方法只有Outlines轮廓线了。 4.使用Outlines轮廓线的方式进行渲染,取决于模型的边线角度。硬边将被渲染,而软边会被忽略。为了展示整个模型布线,我们需要对模型执行一个硬边命令: 5.渲染效果还不错,线条的颜色和粗细也有相应参数调节,只是渲染所用时间太长。如果是较为复杂的场景物体,Maya常会因此而停止响应。 矢量渲染操作简单,效
3、果理想,但不能应用于较为复杂的场景,否则除了漫长的渲染时间消耗就是Maya的崩溃。
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