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时间:2019-06-22
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1、Flash动画制作基础华中科技大学现代教育技术中心张培山Tel:87542359一、Flash工作环境菜单工具箱(绘图、变换、修改、文本等)时间轴(图层、帧、关键帧、空白帧)面板(属性、混色器、对齐、动作、行为、库等)场景(舞台,可设置多个)二、Flash的绘图方法箭头工具节点选择工具填充变换工具形状变换工具线条工具钢笔工具套索工具文本工具椭圆工具矩形工具笔刷工具铅笔工具颜料桶工具墨水瓶工具吸管工具擦除工具熟悉工具箱二、Flash的绘图方法认识绘图模型1.“合并绘制”模型2.“绘制对象”模型二、Flash的绘图方法基本构图方法认识线段与节点认识轮廓与填充使用箭头
2、工具修改轮廓图形的结合与修剪图形的对齐与分布图形的变换与变形练习绘制车轮三、Flash动画制作帧格关键帧空白关键帧普通帧过渡帧图层相关的操作认识时间轴三、Flash动画制作认识元件元件的概念——可以重复使用的对象元件与实例——父与子的关系元件的类型——影片剪辑、图形和按钮表现内容——复杂的动作过程制作方法——逐帧绘图、连续播放注意事项——确定基点、准确定位、符合规律1、逐帧动画三、Flash动画制作三、Flash动画制作1、逐帧动画演示实例—行走的人三、Flash动画制作1、逐帧动画演示实例—机构运动1、逐帧动画三、Flash动画制作演示实例—打字机效果三、Fl
3、ash动画制作运动对象——矢量图制作方法——在同一层上创建两个以上的关键帧,设渐变属性为“形状”注意事项——每层只作一个运动对象2、形状补间动画形状补间动画实例三、Flash动画制作2、形状补间动画注意:一个图层最好制作一个形状补间动画三、Flash动画制作2、形状补间动画形状补间动画实例注意:添加形状提示点可以精确的控制变形运动对象——非矢量图的对象(元件、文字、组合件等)制作方法——在同一层上创建两个以上的关键帧,设渐变属性为“动画”注意事项——动作补间表现对象整体的变换过程。三、Flash动画制作3、动作补间动画三、Flash动画制作3、动作补间动画动作补
4、间动画实例注意:在开始帧要调整好对象的中心点三、Flash动画制作3、动作补间动画动作补间动画实例三、Flash动画制作3、动作补间动画动作补间动画实例注意:使用自定义缓入/缓出功能控制对象的运动三、Flash动画制作4、引导层的运用引导层——引导某一对象沿着特定的路径运动。制作方法——先创建运动路径,再定义引导层。注意事项——一个引导层可以引导多个对象的运动。三、Flash动画制作4、引导层的运用引导层应用实例三、Flash动画制作遮罩层——用该层上的图形(像素)确定可视区域。制作方法——先绘制用来确定可视区域图形,然后再定义该图层为遮罩层。注意事项——一个遮
5、罩层可以作用它下面的多个图层。5、遮罩的运用三、Flash动画制作5、遮罩的运用遮罩层应用实例四、Flash中元件类型图形元件——可重用的图形元素集合。影片剪辑元件——用来表现内容的可视化对象。按钮元件——用来创建交互的可视化对象。应用示例谢谢大家!
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