正确的Vray动画渲染流程

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1、(转载)正确的Vray动画渲染流程(2010-06-2300:07:16)转载▼标签:杂谈分类:CG教程关于使用Vray来进行动画渲染的方法讨论在各大论坛中都多次被反复提及,但仍有很多误区,我不打算一一列举,在这里我直接简洁明了地列出正确的渲染流水线:第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染typeone:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:第一步(单帧调试阶段):    调试好DMCsampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):    1.保持

2、次级引擎BruteForce(QMC)开启,勾选全局设置的Don'tRenderImage以跳过不必要的渲染计算过程    2.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrameincreamental模式,计算完全部动画的IRmap    3.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要)第三步(渲染动画阶段)    1.IRmap模式改为fromfile并读入之前

3、准备好的最终IRmap文件    2.将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中)    3.将IRmap设置中的interplationsample设置为10-15(最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)    4.渲染!typetwo:IRmap+LightCache的组合:第一步(单帧调试阶段):    调试好DMCsampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):    1.保持次级引擎LightCache开启,

4、勾选全局设置的Don'tRenderImage以跳过不必要的渲染计算过程    2.设置LightCache模式为SingleFrame方式,并在选项中去除勾选"Storedirectlight"这个选项(这点非常重要,去除这个选项将极大地避免Lightcache产生的GI闪烁)    3.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrameincreamental模式,计算完全部动画的IRmap    4.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分

5、,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要)第三步(渲染动画阶段)    1.IRmap模式改为fromfile并读入之前准备好的最终IRmap文件    2.这里分两种情况,如果场景中有大量模糊反折射需要利用lightcache来优化计算时间,可以保持次级引擎中LightCache仍旧开启,并且仍然为singleframe模式,如果不需要这样计算模糊反折射,将次级引擎关闭设置为none    3.将IRmap设置中的interplationsample设置为10-15(

6、最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)    4.渲染!--------------------------------------------------------------------------------------------------第二大类:摄像机运动,物体和光源都在变化和运动typeone:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:第一步(单帧调试阶段):    调试好DMCsampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):    1

7、.保持次级引擎BruteForce开启,勾选全局设置的Don'tRenderImage以跳过不必要的渲染计算过程    2.设置IRmap模式为Animation-prepass方式(它将生成一个IRmap序列而不是单个IRmap以对应整个动画)        3.计算全部的IRmap序列第三步(渲染动画阶段)    1.IRmap模式改为Animation-render方式,并读入之前计算好的最终IRmap序列    2.将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中) 

8、   3.将IRmap设置中的interplationsample设置为10-15(最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)    并且将Interpolationframes设置为1(节省渲染时间)    4.渲染!typetwo:IRmap+LightCache的组合:第一步(单帧调试阶段):    调试好DMCsampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质

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