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1、南阳理工学院本科生毕业设计(论文)学院(系):软件学院专业:软件工程学生:宋乐乐指导老师:刘玉宏完成日期2015年04月南阳理工学院本科生毕业设计(论文)乐书城阅读器系统的设计与实现DesignandImplementationoftheXXXXsystem总计:毕业设计(论文)页表格:个插图:幅南阳理工学院本科生毕业设计(论文)乐书城阅读器系统的设计与实现DesignandImplementationoftheXXXXsystem学院(系):软件学院专业:软件工程学生姓名:宋乐乐学号:1115115311指导老师(职称):刘玉宏(副教授)评阅教师
2、:完成日期:南阳理工学院NanyangInstituteofTechnologe乐书城阅读器系统的设计与实现软件工程宋乐乐[摘要]在这个信息化的时代,我们对信息技术的依赖远远超过对我们自己的依赖,以前我们看报纸杂志或小说,都要去图书馆借阅,费时费力很不方便,而现在可以在电脑或者手机上看杂志小说或文档。所以该阅读器的设计很有必要。不仅实现了简单的阅读功能,支持多种阅读格式,包括看书,分类别找书,上传自己喜欢的文章,下载文章等功能,而且还可以对自己所看的文章留下观后感言。不仅给用户提供了极大地便利,而且激发了用户的阅读兴趣。[关键字]阅读书籍在线预览下
3、载DesignandImplementationoftheXXXXsystemSoftwareEngineeringMajorSongLeLeAbstractKeyWords目录1XXXX-----------------------------------------------------------------------------------------------2XXXX-----------------------------------------------------------------------------------
4、------------3XXXX-----------------------------------------------------------------------------------------------总结与展望参考文献致谢1引言随着社会的不断发展,互联网技术的不断进步,人们对于追求一种更快速便捷的生活方式的需求越来越强烈,不少人选择闲暇的时候阅读各种书刊读物来缓解生活压力,因此一款便利的阅读应用已成为我们生活中重要的组成部分。1.1国内外研究现状国际电子书市场正步入一个新的发展时期。1.2研究的背景和意义随着信息技术的迅速发
5、展,给人们带来了各种各样的信息和更多更新的娱乐。其中游戏又最为常见和普遍。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。所以我们实现了一个俄罗斯方块的小游戏,来对所学到的知识进行实践。俄罗斯方块游戏原本是前
6、苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。GameBoy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是GameBoy史上卖最好的游戏[3]。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。俄罗斯方块曾经造成的轰动与带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹[4]。它看似简单却又变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得“茶不思饭不想”的那个俄罗斯方块时代。俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练
7、地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。本文阐述了利用ARM嵌入式平台设计的俄罗斯方块游戏,来满足用户对娱乐游戏的使用需求,给用户带来游戏上的享受,更好的释放压力缓解心情。1.3论文的组织形式本文分为五章:第一章是引言部分,主要是对与该系统相关的国内外研究现状以及研究的背景进行分析从而得到本系统开发的意义与价值所在;第二章是对于该系统相关的技术的简介,使用户对相关技术所有了解,对本系统所有了解;第三章主要是对该系统进行需求分析,在方便用户理解其功能的同时有助于开发者对系
8、统的设计与实现;第四章主要是该系统的系统设计问题,在本章主要详细的介绍了本系统的设计思想;第五章是系统的实现问题,利用实现
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