5、现在,如果移动对象,对象的几何体将移动,但其轴点将在世界坐标系中心保持不变。在Y变换框中,键入 –10.5(等于框长度的一半)。按 Enter 键。轴点重新定位到世界坐标中心(0,0,0)的框框的背面和轴点现在均位于世界坐标中心。现在,将更容易操纵即将从此对象创建的橱柜。再次单击“仅影响对象”以将其禁用。添加多边形边:下面,将向对象添加边。这些边将创建稍后在建模过程中进行挤出时所需的多边形面。确保选中长方体,右键单击它,然后从四元菜单的“变换”(右下方)区域中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。此Ribbon将更新以显示一组多边形编辑工具。在Ribbon