《3ds max 2011多边形建模深度解析(2)创建静物场景》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、3ds max 2011多边形建模深度解析(2)创建静物场景多边形对象通常都包含较多数目的子对象,在制作某些模型时,逐一选择和编辑这些子对象很麻烦又不准确,这时可以使用“软选择”工具对子对象进行编辑,“软选择”工具允许选择所选子对象邻接处的其他子对象。这将会使选择集的行为就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑地进行绘制;这种效果随着距离或部分选择的“强度”参数而衰减。在本实例中,将指导读者使用“软选择”工具编辑一组静物场景中的牛奶罐和面包对象,通过本实例的制作,使各位网友了解“