Unity新GUI系统介绍

Unity新GUI系统介绍

ID:37907376

大小:144.50 KB

页数:12页

时间:2019-06-02

Unity新GUI系统介绍_第1页
Unity新GUI系统介绍_第2页
Unity新GUI系统介绍_第3页
Unity新GUI系统介绍_第4页
Unity新GUI系统介绍_第5页
资源描述:

《Unity新GUI系统介绍》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、www.woxueyuan.comUnity新GUI系统介绍1、画布(Canvas)在Untiy中,每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加的元素的上面。如果要修改UI元素的相对顺序,可以通过在Hierarchy视图中拖动元素进行排序。对UI元素的排序也可以通过在脚本中调用Transform组件上的SetAsFirstSibling、SetAsLastSib

2、ling和SetSiblingIndex等方法来实现。(1)RenderMode:渲染模式ScreenSpace-Camera:画布以特定的距离放置在指定的相机前,UI元素被指定的相机渲染,相机设置会影响到UI的呈现。ScreenSpace-Overlay:使画布拉伸以适应全屏大小,并且使GUI控件在场景中渲染与其他物体的前方。如果调整屏幕大小或改变分辨率,画布将会自动地改变大小以适应屏幕显示。WorldSpace:该选项使画布渲染于世界空间。该模式使画布在场景中像其他游戏对象一样。可以通过手动调整它的RectTransform来改变画布的大小,GUI控件可能会渲染于其他物体的

3、前方或后方。(2)使用CanvasGroup组件(在Inspector视图中单击AddComponent按钮后搜索CanvasGroup添加)可以对UI元素进行分组,方便统一管理。Alpha:可调节该组UI元素的透明度Interactable:选项可控制该组件是否接受输入控制。BlocksRaycasts:选项控制该组件是否作为碰撞器www.woxueyuan.comRayCasts。注意这不适用于Phycics.Raycast,当要处理Canvas上UI元素的Raycast时应调用绑定在Canvas上的GhaphicRaycaster组件的Raycast方法。IngorePa

4、rentGroups:用于控制是否忽略父对象上的CanvasGroup设置。在一个Unity工程中,对于所有GUI控件,一个画布已足够使用,但是在场景中组合使用多个画布也是可行的。用户也可以嵌套使用画布,即可使一个画布作为其他画布的子对象。一个嵌套的画布使用其父对象的渲染模式,是可以分别控制每一个画布的透明度。2、RectTransform(矩形变换)RectTransform(矩形变换)是一种新的变换组件,适用于在所有的GUI空间上来代替原有的变换组件。矩形变换区别于原有变换的地方是在场景中Transform组件表示一个点,而RectTransform表示一个可容纳UI元素的

5、矩形,而且矩形变换还有锚点和轴心点的功能。矩形变换的属性和功能属性功能Pos(X,YandZ)定义矩形相当于锚的准心点位置Width/Height定义矩形的宽度和高度Left,Top,Right,Bottom定义矩形的边缘相对于锚点的位置,锚点分离时会显示在Pos和Width/Height的位置Anchors定义矩形在左下角和右上角的锚点Min定义矩形左下角锚点。(0,0)对应父物体的左下角,(1,1)对应父物体右上角www.woxueyuan.comMax定义矩形右上角锚点。(0,0)对应父物体的左下角,(1,1)对应父物体右上角Pivot定义矩形旋转时围绕的中心点坐标Rot

6、ation定义矩形围绕旋转中心点的旋转角度Scale定义该对象的缩放系数为了布局的目的一般建议调整UI元素的大小,而不是对其进行缩放(Scale)。调整UI元素的大小不会影响字体大小、切片图像的边界大小等。缩放(Scale)可用于动画的效果或其他特殊效果,缩放会作用于整个元素,包括字体和边框。给UI元素的Width或Height一个负值会让它们变成透明不可见,而将缩放值(Scale)设为负值则不会,所以缩放(Scale)可用于翻转对象。3、在场景视图中编辑(EditingintheSceneView)在Scene(场景视图)中使用矩形变换可以平移、缩放和旋转GUI控件。当用户选

7、择了一个GUI控件后,按下T按键,用户可以在控件内任意位置单击并拖动来改变它的位置,也可以在控件的边角单击并拖动来改变它的大小;当鼠标悬浮在拐角附近光标变为一个旋转符号时,可以单击并朝任意方向拖动来旋转该控件。4、锚点(Anchors)矩形变换由一个锚点的布局概念。如果一个矩形变换的幅度向也是一个矩形变换,作为子物体的矩形变换可以通过多种固定在父物体的举行变换上。例如:子物体可以固定在父物体的中心点或某一拐角处;在固定锚点时也允许基于父对象的宽或高按指定的百分比拉伸。www.woxueyua

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。