unity3d开发编程实战学习资料第三讲:游戏gui界面(一)-gui控件、布局

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1、Unity3D项目开发课程——游戏GUI界面(一)讲师:liuchengwu上节回顾创建第一个实例工程使用IDE的窗体环境本节目标GUI高级控件GUILayout游戏界面布局概述游戏平台、界面分辨率不一样,制作游戏界面使用绝对坐标给移植照成非常大麻烦GUI提供了布局的概念,布局中所有的坐标都是相对但是GUI是由Rect固定了显示区域,如果内容改变,会直接影响展示效果使用GUILayout中系统自动计算控件显示区域,并且保证他们不会重叠GUI高级控件高级控件介绍Label、Button、TextField、ToolBar、Slider、ScrollView

2、、GroupView、Window、GUISkinGUILayout游戏界面布局GUILayoutOption设置参数可以使用GuiLayoutOption,设置控件界面布局可填充区域的参数:GUILayout.Width()设置布局宽度GUILayout.Height()设置布局高度GUILayout.MinWidth()设置布局的最小宽度GUILayout.MinHeight()设置布局的最小高度GUILayout.MaxWidth()设置布局的最大宽度GUILayout.MaxHeight()设置布局的最大高度GUILayout.ExpandWid

3、th()设置布局整体宽度GUILayout.ExpandHeight()设置布局整体高度GUILayout游戏界面布局线性布局控件偏移对齐方式练习-添加与关闭窗口游戏窗口时可以动态添加与关闭的本例制作一个可以动态添加与关闭的窗口本讲小结GUI高级控件GUILayout游戏界面布局作业1.完成本讲练习

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