标准中文版FLASH MX基础培训教程第7章

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时间:2019-05-11

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1、第7章动画中的音频本章要点音频简介编辑音频添加音频音频输出本章逻辑结构7.1音频简介7.2FlashMX中的数字音频7.2.1导入格式7.2.2导出格式7.3添加音频7.3.1导入音频文件7.3.2合并声音到时间轴上本章逻辑结构7.4设置声音属性7.4.1设置声音选项7.4.2设置效果选项7.4.3设置同步选项7.4.4设置循环选项7.5编辑和使用音频本章逻辑结构7.5.1编辑音频7.5.2为按钮添加音效7.6音频输出7.6.1设置音频输出属性7.6.2设置声音属性7.6.3动画输出音频的技巧第7章动画中的音频7.1音频简介Flash支持两种类型

2、的音频:事件音频(Event)流式音频(Stream)几个有关音频的专业术语:采样率:压缩率:量化级:声道:7.2FlashMX中的数字音频7.2.1导入格式在Flash中可以导入的音频格式有以下几种:WAV音频文件:AIF音频文件:QuickTime音频文件:7.2.2导出格式Flash支持的音频导出格式有以下几种:ADPCM音频格式:MP3音频文件:RAW音频文件:7.3添加音频在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的方法实现,然后再在【属性】面板中设置它的各项属性。7.3.1导入音频文件导入音频文件的一般步骤,具体操作步骤如下:1、执行【文

3、件】【导入】命令,弹出【导入】对话框。2、在【导入】对话框中,选择要导入的AIFF,WAV或MP3格式的音频文件,如图。3、选择完成后,单击【打开】按钮可以将音频文件导入到当前文件中。按【Ctrl+L】组合键将元件库打开,单击此声音文件,就可以看到如图所示的波形。单击右上角的播放按钮可以试听播放效果。7.3.2合并声音到时间轴上将声音合并到时间轴上的具体操作步骤:1、新建一个层,在此层上放置声音文件。2、在时间轴上声音开始的位置创建一个关键帧。 选中该帧,这时的【属性】面板如图所示。3、在面板中的【声音】下拉列表框中选择刚才 导入的声音文件,然后

4、在【同步】下拉列表 框中选择【事件(Event)】,如图所示。 这样就可以使声音与动画同步。4、在面板中的【循环(Loop)】数值框中输入 循环次数,例如输入3。合并了声音的时间轴 如图所示。5、设置完成后,执行【控制】菜单中的【播放】或【测试影片】命令可以测试声音效果。7.4设置声音属性7.4.1设置声音选项通过【属性】面板,我们可以方便地设置声音的各项属性,如【效果(Effect)】、【同步】和【循环】等。下面介绍在【属性】面板中设置声音选项的方法。7.4.2设置效果选项单击【效果】下拉按钮,会弹出如图所示的下拉列表。在【效果】下拉列表框中可

5、以进行以下设置:无:左声道(LeftChannel):右声道(RightChannel):从左到右淡出(FadeLefttoRight):从右到左淡出(FadeRighttoLeft):淡入(FadeIn):淡出(FadeOut):自定(Custom):7.4.3设置同步选项单击声音【属性】面板中的【同步】下拉按钮,会弹出如图所示的下拉列表框4个选项的作用:事件(Event):开始(Start):停止(Stop):数据流(Stream):7.4.4设置循环选项在声音【属性】面板中有一个【循环】选项,在右面的数值框中输入一个数值,表示该音频循环播放

6、的次数,如图所示。7.5编辑和使用音频7.5.1编辑音频单击声音【属性】面板中的【编辑】按钮,可以打开【编辑封套(EditEnvelope)】对话框,如下图所示。导入声音的编辑方法具体步骤如下:1、在时间轴上单击一个已经添加声音的关键帧, 打开【属性】面板,对声音的各项属性进行 设置。2、单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话 框,如上图所示,在编辑区内有一条左侧带 有方形控制手柄的直线,它可以调节声音的 轻重音效果。3、拖动幅度包络线上的控制手柄可以改变音频 上不同点的高度可改变音频的幅度。只要拖 动控制手柄到窗口外即可删除控制手柄。如 下图所

7、示就是编辑后的【编辑封套】对话框, 当前状态是单击右下角的缩小按钮后的效 果。4、如果只想截取部分音频,可以向右拖动起始 游标和向左拖动终点游标来改变音频的起始 位置和结束位置。5、为了很好地显示更多的音频波形或者更精确地编辑和控制音频,可以使用放大和缩小按钮。还可以使用对话框下方的滚动条来显示较长音频波形。6、在对话框的右下角有两个按钮,它们用来改 变时间轴的单位。一个表示音频以秒为单位 显示其刻度;另一个表示音频以帧为单位显 示,单击以帧显示按钮可切换到以帧为单 位显示。7、在上方的【效果】下拉列表框中可以修改音 频的播放效果。编辑完成后,单

8、击播放按钮 可以测试效果。设置完成后,单击【确 定】按钮即可完成编辑音频的操作。7.5.2为按钮添加音效为了操作方便,我们使用共享库中的

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