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时间:2019-05-24
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1、第5章Flash动画5.1制作Flash动画Flash是美国Adobe公司出品的集矢量图形编辑、动画创作和交互设计三大功能于一身的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。利用该软件制作的矢量图和动画具有以下列特点。·文件尺寸小,因此特别适合于网页设计。·由于是矢量图形,因此能无损放大,这是与点阵图形最大的区别。·有独特的过渡动画变形效果,比GIF动画更逼真。·有很强的用户交互功能。1最后一页上一页下一页目 录退 出·以时间线为基础的动画编制和播放。·支持Alpha通道编辑。·采用信息流传送方式,可边下载边播放。5.1.1FlashCS3的基本概念在创建和编辑动画时
2、,常用到矢量图、位图、场景、层、帧和动画等术语。1.矢量图和位图计算机中的图形可以分为矢量图形和位图图形。矢量图是由计算机根据矢量数据计算后绘制而成的,它由线条和色块组成。其特点如下:·文件的大小与图形的复杂程度有关,但是与图形的尺寸无关。2最后一页上一页下一页目 录退 出·图形的显示尺寸可以进行无极限缩放,缩放程度不影响图形的显示精度和效果。位图是由计算机显示器上的行扫描和列扫描点阵组成,每个扫描点可以独立显示不问的色彩。其特点如下:·文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定。·在同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。2.场景场景是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景
3、就是—段相对独立的动画。3最后一页上一页下一页目 录退 出3.层层主要用于制作复杂Flash动画时,绘制图形、创建元件和动画片段等。4.帧帧是构成Flash动画的基本单位。每帧都对应于动画的相应动作。在时间轴中,帧是由时间轴上的小方格表示。Flash中有三种帧:1)关键帧(Keyframe)关键帧是指动画表演过程中具有关键性内容的帧,以一个黑色的实心小圆点来表示。4最后一页上一页下一页目 录退 出2)过渡帧(Frame)过渡帧为两个关键帧之间或者关键帧与空帧之间的帧,其以灰色表示,多增加一些过渡帧,可以使动画播放的时间长一些。3)空帧(BlankKeyframe)空帧里面
4、空无一物,从字面意思来理解的话,就是“空白关键帧”。5.动画按Flash动画的制作方法和生成原理,可将Flash动画分为逐帧动画和渐变动画两种。1)逐帧动画逐帧动画由位于时间轴上同一层的一个连续的关键帧序列组成。5最后一页上一页下一页目 录退 出2)渐变动画与逐帧动画相比渐变动画的渐变过程更连贯,文件更小且操作更方便。制作渐变动画时,只需建立动画片断的第一个关键帧画面和最后一个关键帧画面即可,中间的动作由Flash软件自动完成。6.交互一个交互是由一个事件和引发的响应动作组成,事件是产生交互的原因,而响应是交互的结果或目的。6最后一页上一页下一页目 录退 出5.2基本动画
5、制作实例5.2.1 金属文字目标:制作边线和填充具有不同填充色的铬金属文字。要点:掌握对文字边线和填充施加不同渐变色的方法。5.2.2 水滴落水动画目标:制作水滴滴到水面,溅起水花并出现水波纹的效果。要点:掌握利用Alpha值来控制元件的不透明度、将线条转换为填充、柔化填充边缘和加入声音的综合应用。7最后一页上一页下一页目 录退 出5.2.3 鼠标跟随目标:制作可以随机进行选号的游戏。要点:掌握stop、on(rolloyer)和gotoAndPlay常用语句的应用。5.2.4洋葱皮效果的旋转文字 目标:制作文字旋转的洋葱皮效果。 要点:掌握利用Alpha值来控制元件
6、的不透明度,对文字边线和填充施加不同渐变色的方法。8最后一页上一页下一页目 录退 出5.3实训 时尚汽车目标:制作给汽车对象上色的动画效果。界面中摆放着一辆别致的汽车,你可以为汽车喷上自己喜欢的颜色。只要在R、G、B三原色中选择相应的色值,即可在方块中预览到设置的颜色,满意后只要单击“喷色”按钮,即可看到汽车颜色发生相应的变化。要点:掌握onClipEvent、setRGB等常用语言的应用。9最后一页上一页下一页目 录退 出
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