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时间:2019-05-24
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1、前言为什么要写本书我们之所以写本书,是因为我们需要这样的一本书,并且据我们所知,目前图书市场上还没有这方面的书。我们自己积攒的“社交用户体验界面”方面的模式、文档和相关准备工作已经非常丰富、完备了,而且感觉可以将它们结集出版了。该书的写作基于我们在Yahoo!所做的工作以及整个“社交设计”业内所做的工作。通过写作本书,我们也是为了能够营造一种氛围,以便更好地组织讨论这些交互模式,同时在专业用语上达成共识,并最终在社交设计方面形成行业惯例。当今世界上每个角落的互联网设计和开发人员都需要考虑社交方面的
2、工作,我们愿为其提供帮助。本书内容虽然许多交互形式也会依赖(或者促成)某些特定的社交行为,但是本书谈的不是社交行为设计。本书第一部分中的许多原则所谈及的都是不同种类的用户行为,但是我们最好将其置于“整个模式库”这样一种宏观视角来看待。本书谈的是“交互设计”,特别是“社交”方面的交互和界面设计,既包括Web环境也包括移动环境(我们更侧重于Web环境)。模式库是多年Web社会化/社区化产品设计经验的精华。我们为此定义了最佳实践、原则以及社交界面的模式。限于经验,我们只关注面向用户的界面。我们会在本书的
3、最后谈及在企业和移动环境下的应用,并以此提醒设计师:这些问题及解决方案是在我们假定的角度和众多限制下谈及的,但它们也可应用于企业环境和移动设备。随着时间的推移、技术的创新,该模式库将会不断地涌现出新模式,完善现有模式,并最终发展壮大。1为什么我们总提及Yahoo!我们通篇都会提及Yahoo!,这是有原因的:我们开发了Yahoo!的模式库,并且相信设计师能在他们的日常工作中体会到采用这些交互模式的好处;本书中的一些模式是Yahoo!模式库中现有的,而其他的模式也将会作为模式库的一部分在日后发布。我们
4、参与了社交互动和社交工具的定义和构建,它们已经融入Yahoo!所有产品的各个特性。许多模式都是经过实践验证的,它们非常可信,因为经频繁的用户测试后证明它们是成功的,并且面对成千上万的网民时,它们也应用得很好。虽然这可能意味着对一些较早涉及社交设计或高级用户来说显得有些“傻”,但是,我们对所做的工作还是“自我感觉良好”,因为这些方案和考量对绝大多数用户来说还是挺有帮助的。虽然对入行较早或高级用户来说,某些考量有点落入俗套,但是我们对给出的建议还是充满了信心,因为我们知道这些解决方案和相关考量对其他普
5、通的用户非常有用。本书的内容组织本书分为5大部分。第一部分介绍了用户界面设计模式的概念,并且列出了一些社交设计的高层次指导原则,这些原则在后继的模式中都会有所体现。接下来的3大部分分别介绍了某一大类的相关模式,并按主题对其分组。第五部分探讨了一些最新的考量,它们虽然还没形成模式,但是也非常值得关注。第一部分什么是社交模式第1章详细描述了社交用户体验的界面设计模式,并阐述了如何使用它们。第2章从广义上讨论了通用的设计原则,有了这些原则我们就可以将“废城”变为成功的高人气在线社区。第二部分我是某某社交
6、网站的一个构成要件就是用户在系统中的“身份”。这就像在“大富翁”游戏中,每个玩家都需要一个骰子,用来代表他在游戏中的身份。第3章讲的是如何吸引用户并且让他们注册登录你的社交网站,从而在系统中建立一个全新的“自己”。第4章为用户的“身份”设计提供了设计模式,例如“个人资料”和“虚拟形象”。第5章讨论了如何标明当前用户以及系统中其他用户所在的位置。第6章给出了一套“声誉”方面的模式,它们有助于鼓励并培养你所希望的用户行为。2|前言第三部分我们想要的社交对象该部分的内容在本书所占篇幅最大。至此,我们才真
7、正开始讨论用户如何使用社交网站,并且,该部分介绍了社交对象的概念——“对话元素”,也就是使“在线社交互动”有意义的东西。第7章讲述了用户在社交应用中如何搜集对象。第8章说的是“分享”和“互赠礼物”如何运作。第9章介绍用来发布和广播基本对象和原始内容的界面。第10章的审核机制允许用户在他们所贡献的内容上相互给予反馈。第11章讲的是沟通,以及如何通过沟通将社交对象都牢牢联系在一起。第12章说的是人与人之间的合作,以及用户如何共同创建、优化他们共有的对象。第13章退一步讨论了更大范围的社交媒体生态系统和
8、界面,这有助于增加人们对这方面的认识。第四部分邻里间美好的一天本部分的模式讲解了用户之间可以产生的关系和形成的社区。第14章谈了一些“关系”方面的术语以及对等和非对称模式,以及如何让用户相互找到对方并建立关系。第15章讲解了社区管理和配置的界面,以及协同过滤的模式。第16章讲的是如何让用户在线下相互见面,以及如何发起兴趣小组的活动。第五部分更多的考量在第五部分中,我们探讨社交设计的前沿工作,并讨论一些你可能会遇到的情况。第17章谈及开放的模式,以及在你的社交架构开放之后会有哪些好处
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