Flash MX 2004实例教程[第3章]

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1、95第3章帧动画的制作帧动画的制作3.1学习目标3.2本章知识点3.2.1帧动画的概念图3-1时间轴上的帧频图3-2修改帧频95第3章帧动画的制作图3-3按钮上的帧3.2.2帧动画的导入和导出图3-4导入图形序列3.2.3元件的概念3.3跟我学【实例3-1】飞舞的蝴蝶——时间轴上的帧图3-5帧动画的时间轴95第3章帧动画的制作图3-6蝴蝶在花上盘旋95第3章帧动画的制作图3-7处理后的时间轴图3-8导出GIF动画95第3章帧动画的制作(a)(b)(c)图3-9绘制蝴蝶边缘(a)(b)图3-10绘制蝴蝶图3-11多帧显示图3-12镜框层自动建立了空白帧95第3章帧动画的制作图3

2、-13在时间轴上移动帧图3-14切换文档图3-15图层2的帧数多于其他层的帧数图3-16添加静态帧【实例3-2】小鸭按钮——按钮上的帧95第3章帧动画的制作(a)(b)图3-17小鸭按钮外观图3-18“创建新元件”窗口图3-19按钮元件编辑界面的“时间轴”面板图3-20“图层属性”对话框图3-21“对齐”面板95第3章帧动画的制作图3-22“光”的渐变色(a)(b)图3-23制作的两个图形元件(a)(b)图3-24“浮萍”效果的制作95第3章帧动画的制作图3-25小鸭按钮时间轴图3-26添加声音层【实例3-3】特效广告(a)(b)图3-27标题文字变形效果95第3章帧动画的制

3、作图3-28变形特效窗口图3-29建立时间轴特效后的时间轴图3-30文件3-3-1.fla最终时间轴(a)(b)(c)图3-31文字从左至右逐渐显示图3-32用辅助线定位文字95第3章帧动画的制作图3-33设置转换方向(a)(b)图3-34文字的分离效果95第3章帧动画的制作图3-35设置“分离”特效(a)(b)图3-36展开特效前后文字与位图的相互位置关系95第3章帧动画的制作图3-37“展开”对话框3.4举一反三【实例3-4】弹出的文字图3-38弹出文字“家禽生产学”95第3章帧动画的制作图3-39弹出文字的时间轴【实例3-5】假三维动画图3-40旋转的心脏模型图3-41

4、询问是否导入图形序列图3-42序列图像的“属性”面板3.5相关知识3.5.1素材元件库95第3章帧动画的制作(a)(b)图3-43“库”面板图3-44设置元件属性95第3章帧动画的制作3.5.2时间轴特效(a)(b)图3-45设置“变形”及“转换”特效(a)(b)图3-46设置“分散式重制”及“复制到网格”特效95第3章帧动画的制作(a)(b)图3-47设置“分离”及“展开”特效(a)(b)图3-48设置“投影”及“模糊”特效95第3章帧动画的制作3.6本章小结3.7习题1.什么是元件(符号)?元件的作用是什么?2.什么是实例?实例与元件有什么区别和联系?3.素材元件库中可以

5、包含哪些元素?4.什么是专用库?什么是公共库?5.用哪些方法可以建立元件?6.有哪几种编辑元件的方式?7.Flash中包括哪几种元件?它们是如何定义的?8.图形元件与影片剪辑元件都支持动画,它们有什么区别?9.如何使对象在舞台上居中?10.如何精确地设置对象缩放的大小和旋转角度?11.按钮元件时间轴中4帧的作用各是什么?12.如何精确地设置绘制对象的大小和位置?13.如何修改元件的名字?14.如何修改图层的名字?15.如何添加声音素材到动画中?16.测试图形元件、电影元件、按钮元件的方法各有什么不同?

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