Flash MX 2004实例教程[第4章].doc

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1、117第4章动作补间动画的制作动作补间动画的制作4.1学习目标4.2本章知识点图4-1动作补间动画图4-2帧属性面板117第4章动作补间动画的制作4.3跟我学【实例4-1】小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动(a)(b)图4-3小鸭找妈妈图4-4小鸭找妈妈直线运动的时间轴图4-5小鸭沿自定义路径找妈妈的时间轴117第4章动作补间动画的制作【实例4-2】企鹅表演杂技——变速运动图4-6企鹅顶球(a)(b)图4-7“企鹅”层1帧和17帧的位置(a)(b)图4-8加速运动的多帧显示117第4章动作补间动画的制作图4-9企鹅顶球的时间轴【实例4-3】松鼠翻筋斗——嵌套编辑之一图

2、4-10新建“旋转”图形元件图4-11编辑环境的标识图4-12设置旋转运动117第4章动作补间动画的制作【实例4-4】录音带——嵌套编辑之二图4-13转动的录音带图4-14新建影片剪辑元件图4-15设置居中117第4章动作补间动画的制作4.4举一反三【实例4-5】扫射的光源(a)(b)图4-16扫射的光源图4-17编辑网格(a)(b)图4-18制作光的外形117第4章动作补间动画的制作(a)(b)图4-19调整曲线外形(a)(b)图4-20设置“光”的颜色图4-21设置字体属性图4-22制作文字层117第4章动作补间动画的制作图4-23“扫射的光源”时间轴【实例4-

3、6】旋转的文字(a)(b)图4-24“新奥运新北京”动画图4-25将图形素材转换为图形元件图4-26设置实例的透明度117第4章动作补间动画的制作(a)(b)图4-27文字旋转的初始位置(a)(b)图4-28设置旋转中心(a)(b)图4-29移动变形中心图4-30设置时间轴图形“投影”图4-31影片剪辑元件的最终时间轴117第4章动作补间动画的制作【实例4-7】被风吹走的文字(a)(b)图4-32多帧显示“飞走的文字”图4-33文字的“属性”面板(a)(b)图4-34放大文字“风”图4-35“风”字的造型117第4章动作补间动画的制作图4-36多帧显示的时间轴图4-

4、37“被”字多帧显示的路径图4-38风吹文字的时间轴4.5相关知识4.5.1引导层的使用图4-39运动引导层117第4章动作补间动画的制作4.5.2图形元件与影片剪辑元件的区别图4-40“图层属性”对话框4.6本章小结4.7习题1.什么是动作补间动画?2.在Flash中制作动作补间动画应注意哪两个关键技术点?3.制作动作补间动画时,时间轴上出现了虚线,应如何处理?4.如何制作直线运动的动作补间动画?5.如何制作自定义运动路径的动作补间动画?6.如何制作旋转运动的动作补间动画?7.如何制作变速运动的动作补间动画?8.有哪几种途径可以改变对象在动画首帧和末帧的位置、形状

5、、颜色、透明度等属性?9.图形元件和影片剪辑元件的定义、功能、制作及预览方法有什么不同?10.测试图形元件、电影元件、按钮元件的方法各有什么不同?11.协调多层中运动动画对象相互位置关系的辅助工具是什么?如何使用?

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