premiere添加音频

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1、第10章添加音频重点:1.了解音频处理的基础知识2.掌握音频轨道的关键帧技术3.熟悉调音台面板的设置4.熟悉音频特效滤镜5.了解录制音频的方法第10章添加音频一、添加音频的方法二、音频素材的剪辑方法三、编辑音频素材四、使用“调音台”面板五、应用音频转场六、使用音频特效一、添加音频的方法文件

2、导入双击项目窗口的空白处Ctrl+I二、音频素材的剪辑方法1.用素材来源窗口进行音频剪辑2.用Timeline(时间线)窗口工具进行音频剪辑三、编辑音频素材1.调整音频持续时间和播放速度2.Premiere对音效

3、的处理方式(1)修改音频轨道上的关键帧(2)素材/音频选项/音频增益(3)添加音频特效3.音频的处理顺序4.设置音频摇摆效果音频的摇摆效果:声音从一个声道移动到另一个声道中。四、使用“调音台”面板音轨号左右声道平衡音量控制播放控制自动控制模式静音、独奏、录音四、使用“调音台”面板自动控制模式:(1)关闭:系统忽略当前音频轨道上的调节,仅按照默认的设置播放。(2)读取:读取音频轨道上的调节效果,但不能记录音频调节过程。(3)插销:实时记录音频调节。每调节一次,下一次调节时,调节滑块在上一次调节后位置;

4、当单击停止按钮,再单击播放按钮时,当前调节滑块会自动转为音频对象在进行当前编辑前参数值。五、使用“调音台”面板自动控制模式:(4)涉及:实时记录音频调节。每调节一次,下一次调节时,调节滑块初始位置会自动转为音频对象在进行当前编辑前参数值。(5)写入:实时记录音频调节。释放鼠标后,调节滑块保持调整位置,再次记录时,数据将回到初始的位置。五、应用音频转场音频转场指的是一个音频素材逐渐被另一个音频素材取代的过程。[ConstantGain]:采用了简单的数学线性变化。[ConstantPower]:转换以

5、人的听觉规律为基础,产生一种听觉上的线性变化。六、使用音频特效1.Balance(平衡特效)控制左右声道的相对音量。2.Bandpass(带通波段)调整声道的高音与低音的效果。3.ChannelVolume(通道音量)控制素材上左右声道的音量。六、使用音频特效4.Delay(延迟)可以在一个音频素材上指定长度内添加一个回声。5.DeNoiser(去掉噪声)自动检测模拟音频的磁带噪声并消除。6.Reverb(混响)模拟各种空间内部的音频混响效果。六、使用音频特效设置5.1声道特效5.1声道:由5个完全

6、独立的全音域声道和一个超低频声道组成。5个独立声道:前置左声道、前置右声道、中置声道、环绕左声道和环绕右声道,这五个声道相互独立。0.1声道:还有一个专门用来重放120Hz以下的超低频声道,即0.1声道。六、使用音频特效5.1声道音箱“5”是指2个主音箱(前置音箱)、2个环绕声音箱、1个中置音箱共5个音箱。“.1”是指超重低音音箱,用于进一步烘托环境,还原标准配置的5个音箱不能很好重放的超重低音(一般120HZ以下),也称低音炮。低音部分混合5个声道输出,所以不被称为6个声道而称为5.1声道。六、使

7、用音频特效使用5.1声道音频的前提条件:计算机的声卡支持该技术。配备5.1声道音箱。

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