premiere音频滤镜祥解

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premiere音频滤镜祥解Bandpa音频滤镜效果组Bandpa音频滤镜效果组中共包括3种[wiki]视频[/wiki]滤镜效果。1.HighPa(高音频通过)这一音频滤镜效果可以将低频部分从声音中滤除,其参数设置对话框与LowPa  音频滤镜效果一样。2.LowPa(低音频通过)这一音频滤镜效果可将高频部分滤除。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,默认情况是放置在对应效果声的Effect处。Cutofffrequency参数可以设定一个频率值,对于HighPa音频滤镜效果来说,低于此值的声音被滤除,而对于LowPa音频滤镜效果来说,高于此值的声音被滤除,勾选PreviewSound可以预听设置声音效果。HighPa  和LowPa音频滤镜效果,可用于以下几种情况。第1,增强声音;第2,避免设备超出能够安全使用的频率范围;第3,创造特殊效果;第4,为具有特定频率要求的设备输入精确的特定频率,比如用LowPa  音频滤镜效果为超低音喇叭输入特定频率的声音。3.Notch/Hum(消除电源干扰)由于电源线或设备没有正确屏蔽或接地,往往给音频带来嗡嗡干扰声。而使用这一音频滤镜效果,就可以消除这一现象。Notchfrequency参数可以设定消除频率,为了消除电源干扰,在我国此值可设为50Hz。显然,使用这一音频滤镜效果还可消除设定范围内任何不想要的频率。需要注意的是,设定范围与Project/Settings命令中设定的音频采样频率有关,其最大值仅是采样频率的一半,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。Chael音频滤镜效果组Chael音频滤镜效果组中共包括5种视频滤镜效果。1.AutoPan(自动摇摆)这一音频滤镜效果将声音位置在左、右声道之间循环移动,产生一种声音在左、右声道之间交替变换的效果,具有较强的立体感。Depth参数可以设定移动范围,其中Narrow表示以左、右声道中间位置为基准移动较窄的范围;而Wide表示完全从左(右)声道移到右(左)声道。Rate参数设定声源位置在左、右声道之间循环移动的速度,其中向Slow或向左移动滑块为慢速方式,勾选PreviewSound可以预听设置声音效果。2.FillLeft(使用左声道)这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的左声道部分音频信号。3.FillRight(使用右声道)这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的右声道部分音频信号。4.Pan(摇摆)这一音频滤镜效果可以通过移动滑块,将声源位置确定在左、右声道之间的任何点。通过确定滑块的位置,来改变声音发出的位置。假如想在左、右声道中间循环移动,可采用AutoPan音频滤镜效果,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。5.SwapLeft15 premiere音频滤镜祥解&am  Right(交换左右声道)这一音频滤镜效果可以交换立体声的左、右声道,主要用于纠正录制时连线错误造成的声道反转。当视频画面采用了水平反转处理时,也可采用这一音频滤镜效果,以保证声源位置与画面主体位置一致。Direct-X音频滤镜效果组Direct-X音频滤镜效果组中只有1种视频滤镜效果。该音频滤镜效果组为Premiere6.0版新增的。1.Direct-XAudioFilters(Direct-X音频过滤器)假如从其他插件供应商处购买了Direct-X音频过滤器插件,该效果才能使用。Dynamics音频滤镜效果组Dynamics音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。1.Boost(声音放大)这一音频滤镜效果在保持强的声音不变的同时,可以放大较弱的声音。假如声音增益提升,信号将全面放大,虽然弱的声音听清了,但强的声音会太大,而使用Boost音频滤镜效果就能避免这一情况。假如要对音频信号的动态范围进行更多的控制,还可使用Compreor/Expander音频滤镜效果。2.Compreor/Expander(压缩/扩大)这一音频滤镜效果可以控制最高音与最低音之间的动态范围,它既可以压缩也可以扩大。因此,这一音频滤镜效果可以替代Boost音频滤镜效果,同时它还可以突出强的声音,消除噪音。注意:压缩可以大大减小最高音与最低音之间的动态范围;而扩大则有一定的范围限制,即不能超过原始音频的有效范围。这在调整参数时。Ratio参数可以设定为某一比率值,以决定放大声音的程度。当选中Compreor单选按钮时,按这一数值放大阈值(设定菜单中图示的绿线代表阈值)的右侧部分,当选中Expander单选按钮时,按这一数值缩小阈值的左侧部分。Threshold参数可以设定哪一部分声音被放大或缩小,就是上面说的阈值。Gain参数可以设定阈值处的声音电平,在设定菜单的用红线表示。Function参数包括Compreor和Expander2个单选按钮,可分别选择2种不同的功能。灰线代表原始的动态范围。假如红线的右端高于灰线,超出部分的声音仍维持在灰线限定的范围内;假如红线低于灰线,最高的声音将比原始声音低,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。3.NoiseGate(消除背景噪音)这一音频滤镜效果可以消除音频中无声部分的背景噪声。其中Threshold参数可以设定一个值,低于此值的噪声被消除。在使用中,这一值应根据情况多次调整。DecayTime参数可以设定从无声到有声的转换速度。假如在重要的声音开始或结束端听到了噪声,应该减小此值。反之,假如消除了一些有用的声音,就应该提高此值,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。EQ音频滤镜效果组EQ音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。1.Ba  &am  Treble(低音和高音)使用这一音频滤镜效果可调整音调。在Ba框架中可以提升或降低低频部分;在Treble框架中可以提示或降低高频部分。单击Flat按钮恢复初始状态即没有任何调整,勾选PreviewSound可以预听设置声音效果。2.Equalize(均衡)这一音频滤镜效果可以较精确地调整音频的声调。它的工作形式与许多民用音频设备上的图形均衡器相类似,通过在相应频率段按百分比调整原始声音来实现声调的变化。假如需要更为精确的均衡调整,可使用ParametricEqualization音频滤镜效果。Flat按钮可将均衡器复位为最初的无调整状态,勾选Preview15 premiere音频滤镜祥解Sound复选框可以预听设置声音效果。3.ParametricEqualization(参数均衡)这一音频滤镜效果可以精确调整声音的音调。由于可以精确调整频率范围,因此它比Equalization音频滤镜效果更为有效。在该对话框中右3个不同的频段设置,每个频段所能设置的最小值都是0Hz,而最大值与Notch/Hum音频滤镜效果相似,都是采样频率的一半。在相应的频率响应图中,频段1用红线表示,频段2用绿线表示,频段3用蓝线表示。选中Enable复选框,相应的频段设置起作用,相应的线在右上方频率相应图中显示。Frequency参数确定调整哪一频率。Bandwidth参数确定以Frequency设定值为中心的频率范围。Boos/cut参数设定提示或降低的数值,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。Effect音频滤镜效果组Effect音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。1.Chorus(和声)该音频滤镜效果可以创造和声效果。它复制一个原始声音并将其做降调处理或将频率稍加偏移形成一个效果声,然后让效果声与原始声音混合播放。对于仅包含单一乐器或语音的音频信号来说,运用Chorus音频滤镜效果通常可以取得较好的效果。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的程度,一般这一值设为50%。注意:Depth参数可以设定效果声延时的程度,较高的数值产生音调的变化较大,通常设置为较小的数值。假如要加深合声效果,可设定较高的数值。Regeneration参数可以对效果声设定混响程度,一般设定较低的数值。较高的数值能产生类似Flanger音频滤镜效果的效果。Rate参数可以设定震荡速度,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。2.Flanger(波浪)这一音频滤镜效果可以将原始声音的中心频率反向并与原始声音混合,效果和Chorus音频滤镜效果相类似,能够使声音产生一种推波助澜的效果。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,Effect对应效果声音。Depth参数可以设定效果的延时时间。Rate参数可以设定效果循环的速度,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。3.Multi-Effect(多音效)这一音频滤镜效果通过精确控制整个声音的延时和调制,达到产生各种回声和合声的效果。Delay框架创造一个在时间上偏移的原始声音复制。其中Delay参数设定时间偏移量,也就是延时量。Feedback参数设定有多少延时声音被反馈到原始声音中;Mix参数设定原始声音与延时声音中间的混合比例,要想取得较好的效果,通常这一值可设为50%。在Modulation框架中可按设定值循环改变延时时间。其中Rate参数设定声音被调制的次数;Inteity参数设定声音被调制的程度。Waveform选项对应2个按钮,以指定用于调制声音的波形。第1个波形是正弦波,它能引起声音音调的升降;第2个波形是随机波形,它使用DelayRate和Inteity设定,随机改变音调,能比正弦波创造出更不寻常的效果,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。Reverb&am  Relay音频滤镜效果组Reverb15 premiere音频滤镜祥解&am  Relay音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。1.Echo(回声)这一音频滤镜效果可以在一个设定的时间后重复。以产生回声,模拟声音被远处的平面放射回来的效果。Delay参数可以设定原始声音与回声之间的时间间隔,短到长移动滑块将增加时间间隔。Inteity参数包括Soft和Load2个单选按钮以设定回声的音量,Soft产生较弱的回,Load使回声的音量与原始声音一样。假如想对回声有更多的控制,可使用MultitapDelay音频滤镜效果,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。2.MultitapDelay(多功能延时)这一音频滤镜效果可对延时效果进行高程度控制,对于在电子舞蹈音乐中能产生同步、重复回声效果,该音频滤镜效果是很有用的。其中共有4个Tap。每个Tap都包含了延时(Delay)、音频滤镜效果(Filter)、反馈(Feedback)和立体声通道选择(Chaels)4个参数。多个Tap栏结合使用,就能创造出复杂的、有节奏的延时和回声效果。选择Tap栏,只需把其左边的方框点激活。没有选择的Tap栏,将不影响音频滤镜效果效果。其中Delay参数可以设定延时时间,假如要让延时效果与音乐同步,可在对话框底部的MusicalTime部分为每一个Tap栏计算延时时间。为了计算延时时间,在MusicalTime中输入节拍值节TimeSignature值,输入每分钟的节拍速度值既Tempo值,再选择几分音符,这样就会在Result处显示结果值。这一值本身并不影响任何Tap栏,需要使用时将其粘贴到Tap栏中的Delay框中。Filter参数可以设定应用哪种频率响应音频滤镜效果,从左到右的3个图标依次是无音频滤镜效果、LowPa过滤镜头和HighPa音频滤镜效果,其作用与前述LowPa和HighPa音频滤镜效果一样。Feedback参数可以设定右多少延时声音被反馈到原始声音中。Chaels参数可设定音频滤镜效果效果在哪个立体声声道播出,从左到右的3个图标依次是双声道、左声道和右声道。勾选Cro  复选框可让一个声道的延时效果反馈到另一个声道,在2个声道中间产生回声。Mix参数可以设定原始声音与效果声音的混合比例,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。3.Reverb(反射)这一音频滤镜效果可以模拟房间内部的声音情况,能表现处宽阔的、传声真实的效果。在该对话框中,首先要设定空间大小,然后再调整其他设定。Mix参数可以设定原始声音与效果声音之间的混合比例,Dry对应原始声音。Decay参数可以设定效果声的衰减时间,较大的值能够模拟较大的空间。Diffusion参数可以设定对原始声音的扩散程度,较高的值可使声音源听起来像是远离麦克风。Brightne参数可以设定从原始声音中保留的细节数量,较高的设定能够模拟出有较高反射力的音响效果。Algorithm参数可选择模拟的空间类型,分为高、中等两者选择,它决定了整个音频滤镜效果效果,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。15 premiere音频滤镜祥解介绍菜单及系统参数的设置  像其它所有Windows风格的界面一样,在Premiere6.0窗口中也有菜单栏设置,通常情况下包含File、Edit、Project、Clip、Timeline、Windows和Help七项下拉菜单,假如要是制作字幕的话,菜单栏将会找开Title下拉菜单;当用户使用静帧采集命令,菜单栏又会显示StopMotion(静帧采集)菜单。2.1菜单介绍  下面将简单介绍各个菜单的基本功能,具体使用在后面的章节中会逐渐讲到。(1)“File(文件)”菜单,如图2-1所示,其中主要包含新建、打开、关闭、保存项目文件和各种剪辑文件命令;剪辑捕获、导入、获取属性的命令;页面设置和打印的命,以及退出Premiere6.0的命令等。(2)“Edit(编辑)”菜单,如图2-2所示,其中包括了剪切、复制、粘贴、选择、查找、定位、编辑等命令,用于对剪辑的基本操作。15 premiere音频滤镜祥解(3)“Project(项目)”菜单,如图2-3所示,其中命令主要用于项目参数设置、项目管理和在项目中进行的各种编辑命令。15 premiere音频滤镜祥解(4)“Clip(剪辑)”菜单,如图2-4所示,是Premiere6.0中最为重要的菜单,包含了所有关于剪辑的编辑命令,这些命令的使用频率非常高,最好能牢记其快捷键。(5)15 premiere音频滤镜祥解“Timeline(时间线)”菜单,如图2-5所示,主要包含了影片在Timeline窗口中的编辑特性、外观控制、参数设置、编辑轨道设置与定位等命令,由于“Timeline”窗口是影片编辑的主要场所,因此该菜单中的各项命令也是编辑工作的重要环节。UID54 帖子329 精华0 积分309 阅读权限30 在线时间14小时 注册时间2008-6-4 最后登录2008-7-25 查看详细资料(2)AutoSaveandUndo…(自动存储和撤消)单击Preference对话框中的“Next”按钮,进入AutoSaveandUndo设置窗口,如图2-12所示。参数设置:▲15 premiere音频滤镜祥解AutoSave:自动保存。在下面的复选框中可以设置自动保存的时间间隔。▲Project Archive:项目保存。在相应的复选框中可以设置项目的最多可以保存的项目副本数和最多版本数。▲History/UndoLevels:历史记录/撤消步数。可填入1-99之间的数值。(3)ScratchDisksandDeviceControl(临时盘和设备控制)在上图中单击“Next”按钮,进入ScratchDisksandDeviceControl设置窗口,如图2-13所示。参数设置:▲CapturedMovies:采集素材时的临时文件夹。在下拉列表框中选择采集影片时,创建临时文件的目标文件夹。▲VideoPreviews:影像预览文件夹。在下拉列表框中选择创建影像预览文件的临时文件夹。▲AudioPreviews:声音预览的临时文件夹。在下拉列表中选择创建的声音预览文件的临时文件夹。▲DeviceControl:如果用户的计算机中装有输出或采集所需的外部设备,在“Device”后将其选中,单击“Option”按钮,弹出“DVDeviceControlOption”对话框,如图2-14所示,可以对控制装置进行设置。▲VideoStandard:选择[wiki]视频[/wiki]制式,可选择PAL或NTSC制。▲DeviceBrand:在下拉列表中选择控制厂商。▲DeviceModel:在下拉列表中选择控制类型。▲TimecodeFormat:在下拉列表中选择时码格式。▲CheckStatus:单击该按钮,可以检测些设备状态。提示:所有这些参数设置完以后,可以单击“OK”按钮,进入工作界面。假如在设置过程中不满意,可以单击“Previous”按钮返回前一步重新设置。15 premiere音频滤镜祥解Premiere里面VCD地地几个关键设定一,视频设置1,编码设置:不要选CinepakCodecbyRadius,这个编码速度非常慢,图象也不清晰,一般只在电脑多多媒体交互式演示文件中使用。很多朋友遇到的“速度慢”、“不清晰”,多半是这里设置不合适造成。2,帧尺寸:352X288,同时去掉“4:3Aspect(图象比例)”前面的“√”3,Quality(品质):调到100%4,DataRate(数据速率):一般不打“√”5,Recompress(重新压缩):不打“√”二,音频设置1,采样速率:44KHZ;格式:16Bit-Stereo2,Type(类型):选Uncompressed3,交叉存储:选系统默认1秒4,EnhancedRateConversion(增强的速率转换):Best5,LogarithmicAudioFades(指数音量衰减):一般不打“√”三,关键帧和渲染选项1,忽略音频过滤器:不打“√”2,忽略视频过滤器:不打“√”3,忽略音频“橡皮筋”:不打“√”4,优化静止图像:一般可以打“√”5,场序设置:做VCD设置为“NoFields”(切记:做VCD场序一定要这样设置。常常有人说“有锯齿”就是这里设置问题)。四,视频采集设置:取决于你的视频采集卡,如没安装,这个界面是空的。15 premiere音频滤镜祥解Preminere技巧(一)使用Backwards滤镜反转素材  1、首先在时间线窗中选定要进行反转播放的视频素材,在素材上单击鼠标右键选择菜单中的backwards[Video]选项加入用户选定滤镜列表。  2、对话框里的关键帧设置区中可以设定反转放映滤镜在素材中的起始时间和结束时间,用户可以通过关键帧设置区左下方的帧数显示来进行准确的定位。  3、定起止时间后单击OK确定。在时间线窗口中按下键盘上的回车键对添加了滤镜效果的素材片断进行合成。  4、显示窗中预演加过了滤镜的素材。在滤镜起作用的范围内,素材画面的播放次序被颠倒了。在本例中,所有的自行车运动员都在飞快地倒着车。  5、为了实现对一段素材进行多段反转放映的目的,用户可以向该素材中加入多个Backwards特技滤镜,并对它们的起止时间赋以不同的值。  6、设定素材反向播放的另一种方法是改变该素材的放映速度,即对该素材选取Clip菜单中的Speed选项,并将NewRate设为-100%。这样做不经影片合成即可预演效果,但是只能对整个素材进行反转。  7、当用户取消应用于素材的某个Backwards滤镜时,该滤镜对于素材产生的反转效果同时消失。对同一素材片断应用两次Backwards滤镜,则素材画面的播放次序恢复原状。  知识点:在某些影片中我们常常可以看到类似这样的场面:武术家一跃跳上高墙;大街上所有的人都倒着走路;水从低处流向高处;被打碎的东西恢复原状……这些效果的生成都需要用到反转素材播放方向的特技,即逆向播放一段正常的素材。在AdobePremiere中,用户可以通过Backwards特技滤镜来实现这一效果。用户对一段视频素材应用了Backwards滤镜以后,系统会将该素材之中各帧原来的播放次序倒置,在播放这段素材的时候,按照从最后一帧到第一帧的顺序播放。在AdobePremiere中的另一种反向播放素材的方法是为该视频素材设定一个负的速度值。这种方法操作非常简便,而且不需要用户进行影片合成,就可以预览编辑效果。但是这种做法只能应用于对整个素材进行反转的情况。如果用户需要只对素材中的一部分内容进行反转播放,就必须要使用Backwards滤镜,并根据需要准确地设定滤镜效果的起始与终结时间。通过Backwards滤镜的多次运用,可以实现一段视频素材的多段反转放映。  提示:在Premiere6中已没有Backwards滤镜,要现实上述效果,可将speed设为-100%使用LensFlare制作强光效果  1、当用户向素材中添加LensFlare特技滤镜时,一个用于设定LensFlare特技滤镜特性的对话框会自动弹出。  2、对话框中部是素材画面显示区,显示区中的十字形标记指示了新加入素材的点光源位置。用户可以用鼠标指针单击素材画面显示区来设定点光源的位置。  3、对话框上方的数字框和三角形滑块用来设定点光源的光线强度。用户可以使点光源光线亮度,在平均亮度的10%到300%的范围内进行调整。  4、LensFlare特技滤镜为用户提供了3种透镜效果:50mm~300mmZoom、35mmPrime和105mmPrime。每一种透镜类型中的点光源所产生的光斑和光晕都是不一样的。  5、设定好LensFlare特技滤镜的特性后,单击OK确定。然后用户可以在关键帧设置区中为LensFlare特技滤镜的作用区域设置若干控制点。  6、影片合成后,用户可以使用显示窗来预演LensFlare特技滤镜为影片带来的特技效果。看,天上凭空多了个太阳。  7、在设置Lens15 premiere音频滤镜祥解Flare特技滤镜特性的对话框中,如果用户对设置的状况不满意,可以按下键盘上的Alt键,此时对话框中的Cancel按钮变为Reset按钮。单击此按钮,则对话框中一切设置恢复至默认值。  知识点:有的时候,用户手中的素材画面太暗了,要使它变得亮一些;有的时候,出于某种特定的要求,画面中要增加一个点光源。这时,用户可以考虑使用Premiere中的LensFlare特技滤镜来修饰素材画面。画面中点光源产生的效果是:所有光线从一个的位置上出发;随着到光源距离的增大画面的亮度有明显的衰减;特别是根据透镜的特点,点光源发出的强光经过当前普遍使用的摄像机镜头时会产生一些光晕光斑。LensFlare特技滤镜成功地模仿了上述效果,在实际应用中基本上可以达到以假乱真的目的。用户可以通过LensFlare特技滤镜的特性设定来指定点光源的亮度值、选择虚拟的摄像机镜头透镜样式并制定点光源在素材中的位置。在使用LensFlare特技滤镜的时候,用户最需要注意的就是影片真实性的问题,因为用户虽然可以向一段视频素材内加上新的点光源,却无法改变原素材中物体阴影的位置,如果不注意新增点光源与原素材图像内容的关系,就会闹笑话。 在影片制作的过程中,由于受到种种条件的限制,用户往往不能得到完全符合影片要求的原始素材。这时用户可以通过Premiere提供的各种特技滤镜来对原始素材进行加工,使之满足要求。除此之外,特技滤镜还可以用来制造一些有趣的特技效果,例如为素材增加风纹、水纹效果,反向放映素材,使画面扭曲变形等等。Premiere6中为用户提供了66种视频特技滤镜。在本章中将对其中较为常用的21种进行介绍。Premiere还提供了大量的应用于音频素材的特技滤镜,这些音频特技滤镜将在下一章中进行详细的介绍。  解例如何为素材添加特技滤镜例  1、如果用户想要为时间线窗中的某一段素材添加特技滤镜,可以在选中该素材以后单击菜单栏中window→showvideoEffects选项,打开添加特技滤镜的面板。  2、特技滤镜面板的界面如下图所示,对话框中左侧的列表为所有用户可选择的特技滤镜列表,由Premiere系统提供,并按字母序排列。用户为该素材选定的特技滤镜将出现在window→showEffectControls面板中。  3、用户可以用如下方法向当前选定的素材添加特技滤镜:在所有滤镜列表中找到所需的特技滤镜单击将之选中,用鼠标左键直接将需要的特技滤镜拖动至素材上或EffectControls面板中。  4、用户可以为同一段素材同时应用多个特技滤镜;同一种特技滤镜也可以在同一段素材中同时应用多次。  5、当用户需要设定某一种特技滤镜的属性的时候,首先单击用户选定滤镜列表中的相应滤镜,该滤镜的属性设定状况将部分显示于对话框下方的关键帧设置区中,具体调整方法因不同滤镜而异。  6、有的特技滤镜在使用中需要进行更为细致的属性设置,单击关键帧设置区中的Edit按钮可以打开该特技滤镜的属性设置对话框做进一步的设置。  7、当素材中不再需要某一种特技滤镜的时候,先在用户选定滤镜列表中选中该滤镜,然后单击RemoveEffect按钮,即可将之删除。  知识点:现在,让我们走进特技滤镜的世界。使用过Photoshop等图项处理工具的人大概不会对滤镜感到陌生。通过各种特技滤镜,用户可以对原始素材进行加工,为原始素材添加各种各样的特技,以实现用户预先期望的视觉效果。通过使用Premiere中的各种视频特技滤镜,用户可以使原始视频素材的图像发生平滑、扭变、模糊、锐化、变色等多种变化。这些变化可以使素材更合乎用户的要求,同时也增强了影片的表现力。Premiere为滤镜的应用提供了一个友善的操作界面。用户可以方便地从数十种滤镜中找到自己所需要的特技滤镜,并将之应用于素材之上。在AdobePremiere中添加滤镜的操作过程并不算复杂。要使用好各种滤镜,用户最需要关心的是搞清楚应用滤镜的目的。是为了改善图像质量?还是为了制造特殊效果?选用的滤镜能否正确地表达所需的效果?要想回答好这些问题,用户一方面要对素材有一定的驾驭能力,另一方面就要熟悉各种滤镜的特性。使用Wind滤镜制作风纹效果  1、首先在添加特技滤镜对话框中将Wind特技滤镜加入用户选定的滤镜列表。Wind特技滤镜的特性设置对话框会自动弹出。  2、对话框左上角处的图像框用于预演将要被添加到素材的效果。用户可以用鼠标指针移动图像框中的显示范围,并通过+、-按钮来调整图像的比例。  3、通过对话框下方的方向选择项目栏,用户可以指定风的方向是从左吹向右(Fromthe15 premiere音频滤镜祥解left),还是从右吹向左(Fromtheright)。  4、在对话框中部的"方法设定"项目栏中,用户可以指定产生风纹的具体方法。通过使用Wind方法,用户可以使图像中的物体边缘沿风的方向产生三角形毛刺。  5、当用户选择Blast方法时,画面图像中的物体边缘被拉出长条形毛刺。其速度感要超过Wind方法。  6、当用户选用Stagger方法时,系统会根据画面中像素点的变化情况,对画面中的各扫描行进行平移操作,从而使画面产生皱褶效果。7通过添加特技滤镜对话框中的关键帧画面设置区,用户可以对一段素材分段应用多种风纹效果,设定其各自的开始与结束位置。知识点:当用户需要在影片中表现物体的高速运动时,可以使用Premiere提供的Wind滤镜。Wind滤镜的作用是根据用户设定好的方向,对选定的视频素材画面图像进行变形处理,使素材中的物体边缘发生横向拖曳变化,犹如被狂风吹过一般。当画面中的物体正在进行高速运动时,Wind滤镜所产生的效果完全可以用"风驰电掣"来加以形容。Premiere中的Wind滤镜为用户提供了三种生成风纹的方法:Wind、Blast和Stagger。三种方法的效果略有不同。Wind方法是将图形中的物体边缘拉出许多长三角形的毛刺,生成高速效果;Blast中则是将图形中的物体边缘拉出许多长条形的毛刺,速度感要比Wind更强;Stagger方法的效果是使画面产生皱褶的效果。用户可以根据需要选择合适的效果。使用ColorBalance进行色调均  1、当用户将ColorBalance特技滤镜加入用户选定的特技滤镜列表时,一个有关ColorBalance特技滤镜特性设置的对话框将自动弹出,要求用户为其设定属性。  2、用户可以通过拖动对话框下半部分的三个滑块对素材画面的RGB值的强度分别进行设定。设定的图像效果会即时显示在对话框的上半部分。  在添加特技滤镜的对话框中,用户可以设定ColorBalance特技滤镜在素材中起作用的起止时间,还可以设置作用时间内的关键帧控制点。  4、影片合成后,用户可以在显示窗中预览到设定好的素材效果。在播放的时候,系统会根据各关键帧控制点的设定情况,自动产生素材色调的渐变过程。  5、如果用户对于RGB三原色赋予同样的改变量,则此时被改变的其实就是素材的亮度。下图给出了三种有代表性的亮度变化状况。  6、通过对三原色的强度调整,用户可以制作出丰富的素材色调效果,如果再配合素材中设立的关键帧控制点使影片发生色调的渐变,将会产生非常迷人的色彩效果。  7、虽然ColorBalance特技滤镜可以为我们带来如此美丽的色彩效果,但是用户还应当根据影片的需要安排合适的色调。不可因为一味追求色彩的斑斓而破坏影片的主旨。  知识点:在一段影片之中,画面的色调往往会对影片氛围的表达起到很大的作用。对同一幅画面来说,用户可以将其处理为以红、橙、黄等色彩为主的暖色调,或者将其处理为以蓝、绿、灰等色彩为主的冷色调,两种处理方法产生的效果往往会给观众带来不同的视觉感受。在AdobePremiere中,允许用户通过ColorBalance特级滤镜对影片色调进行细致的调整,使影片可以有更强的表现力。在ColorBalance特级滤镜的特性设置对话框中,用户可以调节RGB三原色的强度值来改变整个素材画面图像的颜色基调。在对话框中拖动各滑块的位置,可以使该滑块相对应的原色色彩更加突出或者不突出。当用户拖动滑块时,对话框中的图像预演也随之改变,以反映出调节的效果。在调节影片色调的时候,用户应当始终注意画面色调的平衡问题。如果影片没有特别的要求,则用户设定的色彩基调与现实相比就不要太离谱。另外应注意影片中各素材色调的搭配。15 premiere音频滤镜祥解timeline时间线上操作ctrl+a:全选ctrl+c:拷贝ctrl+v:粘贴ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中ctrl+alt+v:将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中+、-:时间单位缩放:恢复上次时间单位v:移动剪辑工具c:剪切、多层剪切n:剪切掉出入点{、}工具z:时间单位放大镜工具按alt缩小h:平移观看时间线。空格键:播放或停止j:倒放ctrl+r持续时间ctrl+shift+r:速度按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。m:选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移homeend到全部剪接的开头与结尾pageuppagedown或是ctrl+shift+左右键:时间线到每一个剪接的开头与结尾ctrl+t:修整模式可在monitor(监视器)中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式(随着剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移)。左右键:向前向后一帧shift+左右键:向前向后五帧ctrl+点击片断:多重选择按住ctrl+shift+alt:带标示百分量的视、音频减弱工具按住ctrl+alt移动视、音频锁定变为暂时解锁shift+alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标,点击鼠标重新编组锁定视、音频。ctrl+shift+alt+左右键:以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变。alt+退格键:涟漪模式删除剪辑按住alt:在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧tab:隐藏转场之类的。。。。。t:打开剪辑io:设出入点qw:到出入点dfg:清除出入点标记:(选中剪辑)ctrl+alt+(0-9)ctrl+左右键或ctrl+(0-9):寻找标记点ctrl+shift+alt+c:清除选中剪辑全部标记点。在ab轨中将时间线拖到两层之间ctrl+d键出现默认转场(淡出淡入)双击转场击入设置按住shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式...........................................................ctrl+tab出现monitor(监视器)栏15 premiere音频滤镜祥解,将剪辑以涟漪模式插入timeline轨道.将剪辑覆盖插入timeline轨道。..............................................................字幕快捷键f9:字幕快捷键ctrl+a:全选shift+左右键:在插入光标前后一个一个字选择shift+上下键:向上下一行一行选择alt+上下键:行距一个单位调整。shift+alt+左右键:字距五个单位调整alt+左右键:字距一个单位调整。shift+alt+上下键:字距五个单位调整。ctrl+alt+左右键:字体以小单位数量缩放ctrl+shift+alt+左右键:字体以大单位数量缩放。w:白背景b:黑背景文件操作f3导入f5f6采集与批量采集f8输出影片15

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